Formateringskoder

Denne artikel handler om det ældre §-baserede formateringssystem. For det moderne JSON-system, se Raw JSON-tekstformat.

En bog, der viser de mulige formateringsmuligheder med det tegn, der udfører dem.

Formateringskoder (også kendt som farvekoder) tilføjer farve og ændringer til tekst i spillet .

Tekst i Minecraft kan formateres med sektionstegnet (§). I Bedrock Edition kan sektionstegnet indtastes i tegn, verdensnavne, bøger, omdøbning af emner og i chatten. I Java Edition kan sektionsskilte bruges i server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, verdens titler, bøger og servernavne. Eksterne programmer kan bruges til at indsætte det andre steder.

Brug

Tekst kan formateres ved hjælp af sektionstegnet (§) efterfulgt af et tegn. Et §-symbol efterfulgt af et hexadecenter i meddelelsen fortæller klienten at skifte farve, mens der vises tekst. I Bedrock Edition kan §-symbolet bruges i enhver tekstindtastning, mens det i Java Edition kan bruges i server.properties, pack.mcmeta, verdenstitler og servernavne.

I Java Edition , hvis en farvekode bruges efter en formateringskode, er formateringskoden deaktiveret ud over farvekodepunktet. For eksempel vises §cX§nY som XY, mens §nX§cY vises som XY. Derfor, når du bruger en farvekode sammen med en formateringskode, skal du sikre dig, at farvekoden bruges først og genbruge formateringskoden, når du skifter farve.

I Bedrock Edition fortsætter formateringskoder efter en farvekode. Desuden, hvis en tilsløret kode bruges, og en nulstillingskode ikke bruges inden slutningen af linjen, fortsætter klientens GUI med at tilsløre tekst forbi MOTD og ind i versionsnummeret:

Farvekoder

Hex-ciffer til farvekortlægning. Brug “§” efterfulgt af det tilsvarende farvebogstav / nummer; for eksempel. “§E” giver gult.

Beskeder, der sendes fra serveren til klienten, kan indeholde farvekoder, som tillader farvning af tekst til forskellige formål.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *