De bedste PS2-spil nogensinde

De bedste PS2-spil er en tidskapsel, der “tager dig lige tilbage til 90erne. Fra dette lille parti er det utroligt let at se, hvorfor det stadig klassificeres som en af de bedste konsoller nogensinde. Ikke kun pralede det med et ret misundelsesværdigt bibliotek med spil, men det ankom også som en af de mest overkommelige DVD-afspillere på det tidspunkt. På grund af at PS2 fortsatte med at sælge langt ud over PS3s ankomst, og faktisk kun blev afbrudt i 2012, omkring 12 år efter dets oprindelige lancering. Det så udfordringer fra masser af rivaliserende formater – inklusive Dreamcast og GameCube (se de bedste GameCube-spil, hvis du har brug for en påmindelse) – og lagde grundlaget for PS3. Det så også lanceringen af Sonys PSP, som var beregnet som en ledsager håndholdt til PS2, selvom det ikke helt fungerede på den måde.

Blandt de bedste PS2-spil nogensinde finder du nogle absolutte klassikere – fra konsoleksklusiviteter som God of Krig mod mægtige franchise-kapitler som Metal Gear Solid 3. Det var også det oprindelige hjem for kultklassikere som Shadow of the Colossus, Psychonauts og Okami – spil, der holder ud i dag i andre formater. Dens DualShock-controller har udviklet sig til den fantastiske PS4-controller, vi kender i dag, men designet forbliver meget velkendt. Og PS2 arbejdede også tidligt med at etablere det PlayStation Network, vi kender i dag, selvom det var PS3, der fødte PSN i sin nuværende form. Så læs videre for de bedste spil fra en af Sonys største konsoller nogensinde.

  • Vil du have mere PlayStation godhed? Her er de bedste PS4-spil at spille lige nu.
  • Andre fantastiske PlayStation-funktioner: De bedste PS3-spil | De bedste PS1-spil | De bedste PSP-spil | De bedste PS Vita-spil

Dark Cloud 2

Ja, du husker Dark Cloud. I det mindste skal du. Denne geniale hybrid udfordrede dig til at være så dygtig til bydesign som du var med fangehulskravning. Du overtog rollen som Max, en ressourcefuld ung håndværker, der fik til opgave at genopbygge sin verden ved at samle genstande (geostones) fra fangehuller og samle landsbyer stykke for stykke med hjælp fra de lokale Firbits.

Mørkt Cloud 2 “verdens oprettelsessystem var mildt sagt vanedannende. Det er tilfældigt genererede fangehuller, der får søgning efter geostones til at føle sig friske med hvert besøg, og det var let at miste timer med at snappe billeder og sussing ud af hvert sidste landsbystykke. Spillet blev også leveret med et vanedannende golfspil, der hedder spheda og en fiskeriafledning; ud over en kødfuld historie. Vi ved ikke, hvordan vi fandt tid til at redde verden, men vi ved, at vi havde det sjovt at gøre det.

Soulcalibur 2

Arkade-til-konsol-porte er risikable, men Project Soul trak Soulcalibur 2 “s PS2-oversættelse med nary en ridse. betragtes som en af efterfølgere, smukkeste og mest flydende krigere på sin tid (og selv i dag af nogle) forbedrede efterfølgeren på alt, hvad dets forgængere fra Soul Blade og Soulcalibur gjorde, samtidig med at de introducerede nye ansigter, våben, tilstande, opgraderede grafik og en betydelig våbenmester side-quest.

En del af vores kærlighed til Soulcalibur 2 stammer fra det faktum, at dette var seriens første optræden på en PlayStation-konsol. Sandt nok gjorde Soul Blade springet fra arkader til PlayStation i midten af “90erne, men den første egentlige” Soulcalibur “kunne kun nydes hjemme med en Dreamcast. Da SoulCalibur 2 udvidede serien” rækkevidde til andre konsoller, både hardcore og afslappede kampfans var ivrige efter at nyde deres arkadefavorit på PS2, og Project Soul skuffede ikke.

Kingdom Hearts 2

Kingdom Hearts er en serie, der virkelig ikke burde have fungeret. Blanding af den melodramatiske verden af Final Fantasy med Disneys munter familie sjov skulle have været et togvrag. I stedet endte det med at være en af de mest succesrige nye franchiser i PS2-æraen, og dens action-RPG-gameplay holder stadig op, især i PS2-efterfølgeren.

Kingdom Hearts 2 genoptog Soras søgen efter sine venner , og som altid er han assisteret af Disney-stjerner som Donald og Goofy. Sora udforsker verdener gamle og nye, herunder nogle baseret på Steamboat Willy og TRON. I mellemtiden blev kampen beriget med tilføjelsen af dobbelt Keyblades, Drive Gauge og de meget forbedrede Gummi Ship-segmenter. Selv når handlingen ikke giver mening, holdt KH2s gameplay os tilfredse, indtil historien stoppede med at være forvirrende.

SSX Tricky

SSX Tricky betragtes som et af snowboarding-spil , og det kommer ærligt under titlen. For det første sparkede det EA Canadas SSX-serie ind i et helt nyt udstyr, og for en anden var det bare fantastisk. SSX Tricky opnåede den næsten umulige opgave at transportere glæden ved at makulere ned ad et bjerg ind i vores stuer. Dens kurser var spændende, dets soundtrack pumpede, og dets uber move trick-system tilskyndede rookies og dyrlæger til fortsat at vende tilbage til “bare et løb mere”.

SSX Tricky tog SSXs knogler og gav serien vitaliteten og holdningen, den så desperat havde brug for. EA har forsøgt at holde SSX-mærket i live siden, men få efterfølgere er tæt på at pakke det samme slag som denne PS2-original.

SOCOM 2: US Navy Seals

Engang blev online multiplayer betragtet som en bonus, ikke et “must have”. I løbet af disse mørke tider var SOCOM 2: US Navy Seals en af få modige titler, der hjalp P S2 “s online community tager form. Det åbnede vejen for hold på otte til at kæmpe online over 25 kort – tolv nye, 10 fra det originale SOCOM og yderligere tre, der blev brugt som lokkemad til at købe det officielle PlayStation Magazine. Det lader også allierede kommunikere over en grundlæggende chat i spillet og for nyligt afdøde spillere til at se spillet i spøgelsesform.

SOCOM 2 var ikke den første titel, der kom udstyret til online spil på PS2, men det hjalp med at skubbe konceptet fremad og blusse et spor for nutidens moderne fragfests. SOCOM 2 “s single-player trak sin egen vægt og introducerede innovative funktioner som evnen til at råbe stemmekommandoer over et headset. SOCOM 2 var ikke det største krigsspil i PS2-æraen, men det marcherede genren fremad og vandt os over på mange fronter.

Psykonauter

Du genkender muligvis psykonauter fra alle Artiklen “Overlooked Games You Need to Play” er nogensinde skrevet; men tro os, når vi siger, at Psychonauts er et meget overset spil, du virkelig har brug for at spille.

Med den psykisk begavede Razputin Raz Aquato, sendte den dig pakning til Whispering Rock Psychic Summer Camp, hvor du vovede dig ind i sindet (og mareridt) af sine offbeat beboere. Fra at undvige neonstyrer til at spille et livsstort brætspil og smadre en undervandsby, hvert niveau i Psychonauts spillet af sine egne vanvittigt kreative regler. Ved at kombinere Double Fines skæve sans for humor, oprørsspildesign og evner til at skrive mindeværdige figurer var Psychonauts et skinnende eksempel på, hvad studiet kunne producere, når de blev alene med sin fantasi og et beskedent budget.

Katamari Damacy

Den quintessent quirky Katamari Damacy viste, at skøre, tydeligt japanske spil med relativt lave budgetter (under $ 1 million) kunne lykkes i USA både kommercielt og kritisk. Offentlighedens varme omfavnelse af den oprindelige Katamari, en overraskelsesperle, der blev solgt som en $ 20 budgettitel, førte til ikke kun flere dyre efterfølgere, men banede også måde for udgivere at tage flere chancer på at lokalisere andre oddballtitler.

Katamaris glans er i den elegante enkelhed i sin gameplay kombineret med det livlige kaos i dets visuals. Du bruger begge analoge sti cks til at rulle en klæbrig kugle rundt og samle så mange ting som muligt, og jo større bolden bliver, jo større kan den samle op. Afgørende er, at der er en overflod af rigtig sejt skrammel at rulle op – masser af virkelige, spændende eksotiske, Japanophilia-inducerende forbrugsgoder plus bedårende blokerende mennesker, husdyr, planeter og lignende. Kort sagt er det “sa glædelig hyldest med et simpelt, men alligevel nyt koncept, der er meget vanedannende, alt sammen til et af de største, mest jazzede soundtracks i spilhistorien.

Tony Hawks Pro Skater 4

Tony Hawks Pro Skater 3 er en sentimental favorit, og det erkender vi. Det gjorde det dog ikke kom i kølvandet på PS2-bredbåndsmodemet, og det var stadig begrænset til Two-Minute-reglen. Tony Hawks Pro Skater 4 slog den perfekte balance mellem dets forgængers sublime gameplay og serien “eventuel nedstigning til Hot Topic Mallpunk Helvede.

Lad os sammenfatte: Det introducerede fri-skøjte-tilstand, som tillod dig at udforske terrænet, inden du forpligter dig til eventuelle udfordringer. Det introducerede slibning og læbeudvidelser for at supplere tilbagevenden (introduceret i THPS3) og manualen (afsløret i THPS2), som uden tvivl var nogle af de fineste værktøjer til at strække store kombinationer til dato. Og det var det første Tony Hawk-spil, som PS2-spillere kunne hoppe online inden for en officiel kapacitet på lanceringsdagen. I stedet for at fokusere på serien “afvis, se kærligt tilbage på sit fineste øjeblik.

Mobning

Af alle de spil, der har forvitret stormvejr af kontrovers, er det svært at forestille sig et, der fortjente det mindre end Bully gjorde. Det gjorde et ekspertjob med at tage Grand Theft Autos fri-roaming-mentalitet og bruge den til at skabe et utroligt overbevisende, karakterdrevet spil om at blive fanget i et fjendtligt skolemiljø. Det hjalp også, i modsætning til de fleste rigtige børn, der er mål for mobbere, hovedpersonen Jimmy Hopkins var en grusom knuser med en boksers næver og overmenneskelig udholdenhed, hvilket tillod unikt sjove situationer som at slå hele fodboldholdet på én gang. Det var ikke GTA, men på nogle måder var det sjovere.

Udbrændthed 3: Fjernelse

For mange er dette er kroneposten i Burnouts arv. Ved tredje gang ud, havde Criterion Games destilleret hyper-aggressiv kørsel til sin absolutte spids og tilføjet funktioner som Crashbreakers og Takedowns, som nu udgør selve essensen af, hvordan de fleste mennesker ser serien som helhed. Den dag i dag står Takedown stadig som det bedst sælgende og højest scorede Burnout-spil, og det siger meget for en franchise, som er så elsket og godt modtaget som denne.

Burnout 3: Takedown tilbød flere onlinefunktioner også. Mens det foregående spil kun havde gidet med stykkevise leaderboards (udelukkende på Xbox Live), ryddede den nye ejer EA en stor del af sit serverrum for en ballistisk online oplevelse, som få traditionelle racerspil havde modtaget indtil det tidspunkt. Vi behøver sandsynligvis ikke fortælle dette til dem, der glædede sig over de latterligt fantastiske Road Rage-begivenheder; en håndfuld af jer spillede stadig det, indtil EA til sidst lukkede serverne næsten seks år efter frigivelsen.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *