Elder Knowledge er en mission, der findes i The Elder Scrolls V: Skyrim. Opgaven er den tolvte i hovedopdragslinjen for The Elder Scrolls V: Skyrim. Opgaven er særlig lang og spænder over fem forskellige steder, inklusive to Dwemer-ruiner. Under søgen afsløres meget af historien bag de ældste ruller selv.
Baggrund
Mål
- Lær placeringen af den ældre rulle
- Tal med Esbern (valgfri)
- Tal med Arngeir (valgfri)
- Gendan den ældre rulle
Gennemgang
Paarthurnax
Tal med Paarthurnax og spørg om den ældre rulle.
Arngeir / Esbern
For at lære mere om Ældste rulle, besøg High Hrothgar og tale med Arngeir, eller tal med Esbern i Sky Haven Temple. Uanset hvem der bliver spurgt, vil begge sige at besøge College of Winterhold.
College of Winterhold
Ved ankomsten til College of Winterhold vil spilleren blive mødt af en Altmer ved navn Faralda. Hvis College of Winterhold endnu ikke var medlem, vil Dragonborn blive forhindret i at komme ind på college. Der er flere muligheder for at få adgang:
- Overtalelse: Overtalelse af Faralda for at få adgang (kræver 100 i tale)
- Test: At tage Faraldas test ved at afgive en tilfældig stave .
- Rop: At fortælle Faralda, at de er Dragonborn og bevise det ved et råb.
Hvis Dragonborn lykkes med en af disse handlinger, vil Faralda tillade adgang til College.
Når der er givet adgang til kollegiet, skal Dragonborn finde Urag gro-Shub, der driver Arcanaeum, biblioteket i College. Derefter skal han blive spurgt om de ældre ruller Urag vil placere de to bøger, der er skrevet om dem, på sit skrivebord, som Dragonborn kan tage. Hvis man endnu ikke har startet sidesøgningen “Undersøgelse af Transmundane”, vil læsning Rumination på de ældre ruller begynde denne søgen. Ruminier på de ældre ruller er uforståeligt, han vil sige, at bogen blev skrevet af en ekspert på de ældre ruller, Septimus Signus. er Dragonborn den sidste kendte placering af Septimus.
Alternativt kan man simpelthen gå til Septimus Signus “Outpost, og undgå at komme ind på kollegiet helt.
Septimus Signus
Gå til Septimus Signus udpost, det nordlige isbjerg, hvor Septimus har lavet sit hjem. Klatre ned ad stigen for at finde Septimus, der arbejder på en Dwemer Box. Spørg Septimus om Elder Scroll, og han vil sige, at den er skjult i dybden af Blackreach, en stor underjordisk Dwemer by, der ligger under ruinerne af Alftand og mange andre Dwemer ruiner. Han vil give en afstemningssfære, der er nødvendig for at få adgang til Blackreach og det tomme lexicon.
Alftand
Den næste fase af missionen fører til Alftand, der fører videre til den gamle underjordiske by af Blackreach. Denne del af søgen kan være vanskelig for tegn på lavere niveau, da Blackreach indeholder mange Falmer og Dværgen Animunculi.
Alftand ligger i isbjerge sydvest for Winterhold. Når man kommer ind i Alftand, skal man rejse gennem store istunneler. Følg tunnelen, indtil du når Dwemer-ruinerne. Når du når den spærrede dør, skal du fortsætte til passagen, der går mod vest op ad en rampe.
Fortsæt nordpå, og der vil være to dværgkugler. Dræb eller undgå dem og gå gennem døren og op til en dværg edderkop-inficeret passage, der strækker sig sydpå. Denne hovedpassage fører øst, over rummet med Dwemer-sfærerne i. Undgå stemplerne og fortsæt til Alftand Animonculory.
Animonculory
Rejs gennem Alftand Animonculory, forbi de roterende knive for at finde en låst port. Der er et håndtag til højre ved det store rør og på den anden side af porten, der er tilgængeligt helt til venstre. Åbn porten og fortsæt til en massiv aksel i Animonculory. Kør ned ad denne skaft og inden i den er fire Falmer. Afsend eller snig dig forbi dem. Alternativt kan du bruge Become Ethereal-råben til at springe lige til bunden. At tage dette kursus kan potentielt få Dragonborn til at blive overvældet af antallet af Falmer i bunden og omgå værdifulde genstande på vej ned.
Midt ned ad skaftet er en af ramperne brudt, hvilket kræver en spring ned til platformen nedenfor. Dette kan potentielt resultere i skade.For at minimere skader skal du hoppe til røret på højre side for at komme ned halvvejs ned inden springen. På dette tidspunkt er det kun muligt at vende tilbage til ovennævnte niveauer ved at fortsætte til en anden udgang og genindrejse Alftand. Mens det er muligt at gå gennem brandstrålerne til døren, er det også muligt at undgå at tage brandskader ved at passere gennem et lille hul mellem rørene på venstre side. Gå ind i døren, der fører til en Falmer reden. Gå gennem reden, send eller undgå Falmer indeni. Gå gennem døren mod sydvest. Dette fører til en bro, efterfulgt af en anden gangbro, der indeholder flere Falmer og mindst en Frostbite Spider.
Alftand Cathedral
Gå nu ind i Alftand Cathedral. Kæmp eller undgå de to Falmer. Kør op ad trappen og aktiver kontakten, og gå derefter gennem den nyåbnede port. Der vil være en Dværgen Centurion, der skal besejres, da den har den nødvendige nøgle til at gå videre. En enkel måde at besejre Centurion på er at læne sig ind i portens venstre del og skyde en pil mod Centurion. Når det kommer tæt på, vil det forsøge at skyde damp mod Dragonborn. Gå bagud, indtil Dragonborn er uden for dampens rækkevidde, og ildpile derfra. Fire Breath Shout er også effektiv med den samme strategi, men pile får kampen til at gå hurtigere. En anden mulighed er at gå tilbage ned ad trappen. Centurion følger. Lad det forsøge at indhente den runde “vandbrønd”.
En Frostbite-edderkop vises og begynder at angribe Centurion. Vent, og edderkoppen vil beskadige eller ødelægge Centurion. Derefter fortsæt til porten mod sydvest, hvor der vil være to fjendtlige eventyrere, Sulla og Umanan, der argumenterer. Engager eller sneg dig forbi dem for at fortsætte. Hvis de forbliver skjult, vil de til sidst kæmpe og efterlade en overlevende. Fortsæt til Dværgemekanisme og indsæt afstemningskuglen. Gulvet deles og afslører trapper ned til en skjult dør og en indgang til Blackreachs undergrund.
Nej te: På dette tidspunkt fører elevatoren umiddelbart bag “Dværgemekanismen” tilbage til Skyrim. Denne lift kan derefter tages tilbage til dette punkt, hvis den nærmer sig eller ved maksimal bærevægt. Denne placering er også et nyttigt midtvejssted for senere at vende tilbage for at samle de forskellige bits af Dwemer metal til konvertering til ingots.
Blackreach
Man kan forlade Blackreach ved hjælp af Dværven Elevator lige til venstre for deres placering. Der er adskillige Dværgen Centurion langs vejen, men det er muligt at undgå dem. Forsendelse eller snig af Dwemer-sfæren og Falmer (en meget nem måde at bortskaffe sfæren på er at aktivere den nærliggende armbrøst, før sfæren aktiveres, da dette dræber den med det samme), og følg brostensstien sydøst til en knap indkapslet på en dværghovedpiedestal. Tryk på den, og elevatoren bag lyser op, hvilket giver adgang til elevatoren for at stige op og ud udenfor. Åbn porten for at tillade senere indgang fra Great Lift Alftand.
Følg søgen markør til det sydvestlige hjørne af kortet. Dette vil føre til Tower of Mzark, hvor Scroll ligger.
Oculory Operation
Når man er inde i Tower of Mzark, kommer man til et rum med et antal alkymiske ingredienser og andre genstande. Oculory er gennem døren på den anden side af rummet. Gå op ad spiralrampen. Nær toppen er et plan område med skriveborde, ødelagte bøger og en dør til en elevator til overfladen. I nærheden af døren er en lig, Drokt. Journal of Drokt er ved siden af hans skeletrester.
Gå op ad rampen over elevatordøren til kontrolelementerne. Kontrolelementerne består af en Lexicon-holder og fire positioneringsknapper indlejret i piedestaler.
Aktivér leksikonbeholderen, så det tomme lexicon hviler oven på det. De to piedestaler til venstre for holderen, de eneste, der aktuelt er aktive, åbner og lukker Oculory-linserne. Tryk på den højere af de to piedestaler (højre på piedestalen med linsediagrammet på midten af knapperne), indtil piedestal med den blå knap til venstre for den midterste begynder at lyse. Flyt til denne nye piedestal (på dette tidspunkt kan det tomme lexicon lyse blåt). De to piedestaler til venstre for linsediagrammet, hvoraf den højere er er nu aktiv, skal du styre loftlinsearrayet. Tryk på knappen på den højere, venstre piedestal to gange, indtil knappen til venstre for den (den mindre piedestal) begynder at lyse.Bemærk, hvis der trykkes på den venstre knap for mange gange, kan man være nødt til at starte forfra med den længste højre piedestal (som nulstilling). Tryk nu på den knap, og et stort sæt linsekrystaller ned fra loftet og stopper. Hovedkrystallet roterer og splittes fra hinanden for at afsløre en rørlignende bærer, der indeholder Elder Scroll.
At erhverve rullen fuldender denne søgen. Hent leksikonet for at fortsætte “Discerning the Transmundane.”
Journal
Ældre viden – MQ205 | |
---|---|
ID | Journalpost |
10 | Jeg mødte gråbjælkens herre, dragen Paarthurnax. Han fortalte mig, at de gamle Nords brugte en Elder Scroll til at kaste Alduin frem i tiden. Hvis jeg kan genoprette den samme ældre rulle, kan jeg muligvis bruge den til at lære “Dragonrend” -opropet direkte fra de gamle helte.
|
20 |
|
30 |
|
50 | Jeg mødte gråbjælkens herre, dragen Paarthurnax. Han fortalte mig, at de gamle Nords brugte en Elder Scroll til at kaste Alduin frem i tiden. Hvis jeg kan genoprette den samme ældste rulle, kan jeg muligvis bruge den til at lære “Dragonrend” -opropet direkte fra de gamle helte. Esbern foreslog, at nogen ved College of Winterhold måske skulle vide, hvordan man fandt denne ældste rulle.
Eller Jeg mødte gråbårdens mester, dragen Paarthurnax. Han fortalte mig, at de gamle Nords brugte en Elder Scroll til at kaste Alduin frem i tiden. Hvis jeg kan genoprette den samme ældste rulle, kan jeg muligvis bruge den til at lære “Dragonrend” -opropet direkte fra de gamle helte. Arngeir foreslog, at nogen ved College of Winterhold måske skulle vide, hvordan man fandt denne ældste rulle. |
60 | Jeg mødte mester for Gråskæg, dragen Paarthurnax. Han fortalte mig, at de gamle Nords brugte en Elder Scroll til at kaste Alduin frem i tiden. Hvis jeg kan genoprette den samme ældste rulle, kan jeg muligvis bruge den til at lære “Dragonrend” -opropet direkte fra de gamle helte. Jeg har lært, at en lærd ved navn Septimus Signus måske ved, hvor den skal findes. |
80 |
|
100 | Jeg mødte gråbærdens mester, dragen Paarthurnax. Han fortalte mig, at den gamle Nords brugte en Elder Scroll til at kaste Alduin frem i tiden. Nu da jeg “har genoprettet den Elder Scroll, kan jeg muligvis bruge den til at lære” Dragonrend “Shout direkte fra de gamle helte.
|
Noter
- Faralda vil lære trylleformularen, som hun beder om at afgive, hvis Dragonborn ikke har den.
- Det bedste valg kan være at tage Faraldas test, for hvis man ikke kender trylleformularen hun beder om, det kan købes hos hende til 30 , en enorm rabat, der skal udnyttes.
- Dragonborn kan gå direkte til Septimus Signus, springer over en del af questen.
- Hvis Dragonborn er midt i questen “The Staff of Magnus”, er det umuligt at tale med Urag gro-Shub. Magnus-staben skal først være afsluttet.
- Hvis man allerede har gennemført Discerning the Transmundane og dermed dræbt Septimus Signus, kan Dragonborn enten rejse til Blackreach og gå tilbage til hvor puslespillet for at udføre denne søgen er ved slutningen af det – rullen skal stadig være der, eller hvis rullen blev føjet til deres beholdning, skal du springe hele missionen over og tale til Paarthurnax for at fuldføre den.
- Hvis Dragonborn læser rullen andre steder end Time Wound at the Throat of the World, vil de blive blindet i flere sekunder.
- Hvis andre Dwemer-ruiner som Mzinchaleft eller Raldbthar er blevet ryddet, kan de fungere som en genvej til Blackreach. De er alle forbundet, så længe en afstemningskugle er i beholdningen. Dette kan føre til en hurtigere måde at komme igennem for at gennemføre questen.
- Dragonborn kan springe hele questen over, hvis de har gennemført Dawnguard quest line.
Trivia
- Når Urag gro-Shub fortæller Dragonborn om de ældre ruller, nævner han at “Alt dette er sandt. Selv falskerne. Især falskerne.” Dette er meget sandsynligt en henvisning til Star Trek: Deep Space Nine-episoden The Wire, hvor karakteren Garak siger “Alt dette er sandt. Selv løgne. Især løgne,” når de blev spurgt om svarene, han gav under afhøringen, var sande .
Bugs
Dette afsnit indeholder bugs relateret til ældre viden.Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:
- Genindlæs en gammel gem for at bekræfte, om fejlen stadig sker.
- Hvis fejlen stadig forekommer, vær venlig at sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, afhængigt af hvilken platform (er) fejlen er stødt på.
- Vær beskrivende, når du viser listen over fejl og rettelser, men undgå at føre samtaler i beskrivelsen og / eller bruge førstepersonsanekdoter: sådanne diskussioner hører til det relevante forumtavle.
- Hele fangehullet kan springes over ved at gå direkte til observatoriet ved at finde Tower of Mzark på kortet, få en plade, gå til tårnet, trykke pladen op mod den låste dør og sprint mod pladen. Dette får Dragonborn til at glide gennem den låste dør. Herfra kan de tage liften ned.
- Hvis alle opgaverne er afsluttet for College of Winterhold, før de har talt med Urag gro-Shub om de ældre ruller, vil der ikke være nogen tekstmulighed at spørge til bøgerne om placeringen af en ældre rulle. Den korrekte tekstindstilling har en slank mulighed for at blive vist, efter at alle tilgængelige chatindstillinger er valgt. Denne fejl vises, hvis Dragonborn allerede har talt med Septimus Signus, før han talte med Urag. Hvis der allerede er talt med Septimus Signus, er det muligt at springe over at tale med Urag og fortsætte til Tower of Mzark.
- PC 360 PS3 Esbern taler muligvis ikke med Dragonborn, hvis de går til Sky Haven Temple . Han vil ikke reagere, undtagen ved at give generisk dialog og tvinge Dragonborn til at gå til Arngeir.
- Hvis Staff of Magnus quest er aktiv, vil der ikke være nogen tekstindstillinger for Urag undtagen generisk dialog.
- Når du går op mod Tower of Mzark, mangler en dør indeni. Hvis man vælger at åbne den, kommer de ikke forbi den usynlige barriere.
- Nogle gange, når søgen er afsluttet, og markøren vises på rullen, kan den stadig ikke afhentes. Hvis dette sker, skal du gå tilbage ned ad elevatoren til Blackreach og vende tilbage til rullekammeret.
- Hvis Dragonborn venter i Blackreach, kan deres tilhænger muligvis være i en position som om de var faldet ned. For at løse dette skal du forlade området.
- PC 360 Efter at have taget en elevator til overfladen fra Blackreach, falmer skærmen til sort gentagne gange og kan slette automatisk lagring af filer. Det anbefales at gemme manuelt, før elevatorer aktiveres til overfladen.
- PS3 Selvom søgen kan fortsættes som normalt, er det aktuelle mål muligvis ikke i søgeloggen, men vil være på kortet.
- PC Hvis både kollegiets opgaver og dem fra Septimus er afsluttet, og den ældre rulle ikke er i beholdningen, og Urag ikke giver nogen søgedialog mod den ældre rulle, kan søgen linjen fortsættes med ved hjælp af konsollen til at oprette rulle i beholdningen. Kuben ved Septimus Signus udpost lukkes, og enheden i Tower of Mzark kan ikke bruges en anden gang – hvilket giver konsoloprettelsen den eneste mulighed. Brug kommandoen:
player.additem 0002D513 1
placerer den i beholdningen. - PC 360 PS3 Efter at have fået den ældre rulle og taget elevatoreliften til “Åbn Skyrim”, Tower of Mzark kan ikke undgås. Der er ingen flydende markør eller nogen tekst, der betyder handling for at låse porten op. Hurtig rejse kan bruges fra dette sted til at flygte fra liftburet. Dette skyldes sandsynligvis ikke at hente leksikonet til Septimus Signus, hvor de oprindeligt havde placeret det. Gå tilbage i ruinerne, hent leksikonet og tag elevatoren op igen. Kortet skal nu opdateres, og en håndtag skal være til højre for at åbne porten.
- PS3 Sjældent vil Umana forsøge at tale med Dragonborn, og dialogboksen åbnes. Da hun ikke har noget at sige og ingen muligheder at give, fryser spillet.
- PC PS3 Hvis Dragonborn bruger Clairvoyance i fangehullet, fører det tilbage til indgangen til fangehullet.
- 360 PS3 Tower of Mzark eller elevatoren til Tower of Mzark gengiver muligvis ikke. For at løse dette skal du blot gemme spillet (sørg for, at det er en ny gemning og ikke en overskrivning) og genstarte spillet. At komme ind eller forlade andre områder af kortet løser ikke dette.
- Nogle gange kan den ældre rulle ikke afhentes, når puslespillet er afsluttet. Genindlæsning af den sidste gemning løser dette.
- PC Spillet kan gå ned efter at have talt med Arngeir og afsluttet sin dialog.
- 360 Når han kommer ind i Blackreach, efter at have passeret den blodige campingplads og fortsat, der vil være en usynlig barriere, der forhindrer fremskridt fremad.
- PC Hvis der er talt med Septimus og Daedric Quest “Discerning the Transmundane” er aktiveret, forsvinder markøren til at tale med Arngeir muligvis ikke efter at have lært placeringen af Elder Scroll, og markøren vises ikke på Elder Scroll.
- 360 Når du bruger en af elevatorerne, der stiger op til overfladen, vil have flere end en tilhænger (hunde inkluderet) få Dragonborn til at dukke op uden for den afskærmede elevator, hvilket gør det umuligt at nå håndtaget til åbn porten. Dette vil igen få Dragonborn til at navigere gennem fangehullet igen, indtil de vender tilbage til det forrige sted, før de brugte elevatoren (brug af den manuelle gemningsfunktion anbefales, før du bruger elevatorer).
Præstationer
Ældre viden – Komplet ” Ældste viden “
20
Ubundet • Før stormen • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • The Voice of the Voice – Horn of Jurgen Windcaller
Et blad i mørket • Diplomatisk immunitet • En hjørnet rotte • Alduins Wall • The Throat of the World
Elder Knowledge • Alduins Bane
Akt III
Sæson Uendelig • De faldne • Verdensspiserens Eyrie • Sovngarde
Dragonslayer • Epilog