Zveřejnění: Tento příspěvek může obsahovat odkazy affiliate partnerů, což znamená, že dostávám provizi, pokud se rozhodnete pro nákup prostřednictvím mých odkazů, a to bez jakýchkoli nákladů. Jako spolupracovník společnosti Amazon vydělávám na kvalifikovaných nákupech. Přečtěte si úplné znění zde.
Zábavné hry pro tělocvičny
Hledáte zábavné hry pro děti v tělocvičně? Už nehledejte. Ať už hledáte hry pro hodiny tělesné výchovy nebo jen nějaké hry v prázdné tělocvičně, tyto hry určitě povedou k hodinám fyzického cvičení a zábavy.
OTÁZKA: Jaká výhoda je kromě cvičení? dostávají děti z her?
Mnoho her pomáhá dětem naučit se dovednosti, které potřebují znát:
• Jak řešit problémy …
• Jak dělat věci rukou i tělem …
• Jak se řídit pokyny a pravidly…
• Jak být spravedlivý…
• Jak čekat, až na ně přijde řada …
Spousta a spousta her na KidActivities! V každé kategorii „Témata a svátky“ jsou také hry.
ZNAČKA BLOB
Určete hranice. V závislosti na velikosti herní skupiny je jedním nebo více dětmi Blob.
Každý, kdo je označen Blobem, musí spojit ruce a stát se jeho součástí.
Objekt: Aby Blob pohltil všechny a pro všechny ostatní zůstat naživu tak dlouho, jak je to možné.
GARBAGE BALL
Použijte cokoli, co můžete hodit a nikomu neublížit …
Míče, chomáče papíru, ponožky, guma kuřata, koosh míče atd.
Mějte dva stejné týmy se středovou čarou.
Každý tým začíná se stejným množstvím položek.
Na signál každý tým hodí, co mu přijde pod ruku – od jejich strana čáry na druhou stranu.
Hráči pokračují v házení, dokud nezastaví signál (nebo pokud se při hraní používá hudba – a hudba se zastaví)
Vítězné družstvo je stranou s nejmenším množstvím odpadků na své straně.
Chcete-li hrát více kol, rozdělte odpad znovu rovnoměrně a pokračujte. Udržujte skóre u toho, kdo vyhraje nejvíce.
Můžete přidat zájem tím, že „tým, který prohrál“ vyzvedne všechny „odpadky“, nebo oba týmy vyzvednou odpadky, ale tým, který prohrál, musí udělat to, co vítězný týmy řídí – například dosáhnout určitého množství push-up-sit-upů atd.
ZNAČKA PÁSOVÉ POMOCI
Jedna osoba je „to“. Kdykoli je někdo označen „it“, musí na místě, kde byl označen, držet bandaida (ruku). Pak hra pokračuje.
Když někomu dojdou bandaidové (třikrát se označí), zmrazí se, dokud k nim nepřijdou další dva lidé a „nebudou fungovat“.
Dva další lidé je třeba označit zmrazenou osobu současně a počítat do pěti.
Přepínejte osobu, která je „to“ často.
OCTOPUS
Hrajte jako s dodge ball (nebo gaga míč), ale místo toho, aby seděli stranou – hráči si sednou tam, kde jsou označeni míčem. Z polohy vsedě chobotnice (označené děti) pomáhá označit všechny hráče, kteří se dostanou dost blízko na to, aby se jich dotkli. Pokud je hráč chycen tímto způsobem, posadí se také tam, kde byl chycen.
SVĚTLOMET A LODĚ
Jeden hráč je označen jako maják.
Jedna čtvrtina hráči přebírají roli „kamenů“ a rozptylují se v ohraničené oblasti.
Všichni ostatní studenti se stávají loděmi a čluny různých velikostí.
- Lodě slepě navigují svou cestou (oči jejich cesta kolem, pokus o dosažení bezpečí majáku.
- Pokud člun narazí na skálu, člun se stane a rozšíří stávající skálu a způsobí hluk „svištící“ (voda lapá proti skály).
- Maják neustále zní „Píp! Píp! Píp!“ abychom pomohli lodím dostat se do bezpečí majáku.
MÍČ CONTINUEITY
Vybavení: 3 míče (plážové míče)
Hráči se rozprostírají po hrací ploše a míč je hoden do vzduchu. Cílem je udržet míč ve vzduchu pomocí jakékoli části těla.
Jakmile je jeden míč vzhůru, rozběhněte současně dva nebo tři míčky.
Mějte počet kolikrát je míč (nebo koule) udržován ve vzduchu, než dopadne na zem.
Mládež to zkuste příště vylepšit.
DRAG THE BODY
K-6… Podporuje spolupráci a rozvíjí sílu…
Potřebujete několik starých listů nebo přikrývek
# 1 Verze: Rozdělte skupinu do dvou týmů.
Dejte každému týmu přikrývku.
Nechte jednoho hráče z každého týmu lehnout si na přikrývku.
Týmy musí přetáhnout tělo na přikrývku z jednoho konce tělocvičny nebo dvora na druhý.
Kdokoli projde první cílovou čáru, vyhrává.
# 2 Verze: Můžete také zvýšit počet dětí na dece a mít více draggerů tahat je… nebo nechat celý tým nastoupit na přikrývku a pokusit se přesunout do cílového bodu a zpět válcováním, scootingem, mícháním atd.
# 3 Tato vize se hraje jako štafeta …
Nechte hráče vytvořit týmy 6-10.
Hráči tvoří páry ve svých týmech.
Cílem je, aby jeden hráč táhl svého partnera, který ležel nebo seděl na prostěradle nebo přikrývce, na konec místnosti (nebo tam, kde se rozhodnete), a znovu táhnout zpět.
(Může se také přepnout na na půli cesty. – Pokud se nepřepnou na půli cesty – půjdou úplně zpět a poté přepnou místa.
Každá dvojice postup opakuje – dokud všichni neměli šanci táhnout a táhnout.
CRAB KICK
Zásoby:
Míče jakéhokoli typu,
Velká hrací plocha
Něco na branku (stůl, koš, koš).
- Rozdělte skupinu do dvou stejně velkých týmů a nechte je sedět na podlaze na opačných koncích místnosti.
- Umístěte na každý konec branku a míč do středu Místnost.
- Když je dán signál ke hře, děti musí krabí jít k míči a pokusit se kopnout míč směrem ke své brance a skórovat.
- Hráči musí zůstat v Postavte celou hru na krabí chůzi. Neúspěch má za následek, že soupeř dostane volný kop.
- Po gólu po skórování je míč umístěn do středu hrací plochy a hra pokračuje.
- První tým, který dosáhl dohodnutého počtu bodů, vyhrává.
Z halových akčních her pro základní děti (1989, Parker Publishing).
Procvičujte kopy s více kopacími hrami.
SPIN AND RUN
Je to jednoduchý závod.
Nejprve držte ve vzduchu koště nebo baseballovou pálku a dívejte se na její horní část.
Držte oči nahoře, 10krát se točte v kruhu.
Nyní (zkuste) běžet do cíle. Měla by následovat spousta hloupé zábavy …
PRAVDA NEBO NEPRAVDA
- Hráči jsou rozděleni do 2 stejných týmů, které stojí po obou stranách od středové čáry.
- Jedním z nich je tým „Pravda“ a druhým tým „Faleš“.
- Každý tým má cíl na obou stranách od středové čáry.
- Když vůdce dává pravdivé prohlášení, například „Grass is Green“, skuteční hráči běží za svým cílem a pronásledují je falešný tým.
- Pokud jsou označeni, členové skutečného týmu se stanou členy falešného týmu. (a naopak, pokud je otázka nepravdivá)
- Tým, který má na konci hracího času nejvíce hráčů, je vítězem.
LŮŽKOVÝ LIST PING PONG
Hráči stojí a drží plachtu na opačných koncích.
Na plachtu je položena pingpongová koule.
Plachta je poté zvednuta nebo spuštěna.
Objekt Cílem hry je přimět pingpongovou kouli, aby vypadla z druhé strany listu.
ZNAČKA ZMRAZENÍ ČÁSTI TĚLA
Značka části těla zamrzla i Stejně jako běžná značka pro zmrazení, kromě jednou označených, nejste úplně zmrazeni.
- Vyberte jedno nebo dvě děti, aby to bylo „to“. Tyto děti pobíhají kolem označování dalších dětí.
- Pokud je dítě označeno na paži, je zmrazena pouze paže.
- Pokud je označen na noze, je zmrazena pouze noha, takže dítě musí skákat na jednu nohu.
- Pokud jsou obě nohy označeny, může se dítě táhnout rukama po zemi (za předpokladu, že již nebyly označeny).
Cílem je úplné zmrazení tolik, kolik je to možné.
Pokud chcete, můžete nechat i ostatní rozmrazit části těla.
VĚZNĚ VÁLKY
Děti jsou rozděleny do týmů. Každý tým si vybere jedno dítě ze svého týmu jako vězně druhého týmu; dva vězni jsou umístěni do vězení.
Může to být určená oblast nebo křída, pokud hrajete venku.
Oba týmy se seřadí a cílem hry je osvobodit vězně od druhého týmu.
Týmy se musí dostat do vězení tím, že zajdou na stranu druhého týmu, aby osvobodily vězně.
Pokud je označeno, stane se z něj také vězně a musí jít do vězení.
Pokud je dítě dostane se do vězení, je v bezpečí, pokud je uvnitř věznice.
Záchranář může zachránit pouze jednu osobu najednou a může si vybrat ten správný čas, aby se „rozešel“.
JAKÝ ČAS JE TO PAN VLK?
Tato hra je rychlá a skvělá pro větší skupinu.
- Jedno dítě je pan Vlk a stojí proti zeď zády k místnosti.
- Zbytek dětí se seřadí na opačné zdi.
- Děti se unisono zeptají: „Kolik je hodin, pane Wolfe? ”
- pane Vlk dává čas, například 5 hodin, a děti udělají tolik kroků směrem k panu Vlkovi.
- Nakonec pan Vlk odpoví: „Oběd“ a otočí se, aby děti pronásledoval zpět zeď.
- Každé dítě, které je označeno před dosažením zdi, se také stane Vlkem.
- Rovnováha hry se brzy posune a ze všech dětí se stanou Vlci.
CHYTĚNÍ HVĚZD (podobně jako pan Fox)
Tato hra byla vyvinuta v Africe…
- Rozdělte hráče do dvou skupin: hvězdy a chytače .
- Postavte dvě hranice asi dvacet stop od sebe.
- Chytače: Postavte se uprostřed obou hranic
- Hvězdy: Postavte se na jednu stranu hranic
- Lapače: Řekněte „Hvězdné světlo, hvězdné jasné, kolik hvězd je dnes večer venku.“
- Hvězdy: Řekněte „Více, než dokážete chytit!“
- Hvězdy narážejí na druhý konec a snaží se je neoznačit.
- Vítěz je poslední, kdo je chycen.
BROOM HOCKEY
Vyžadováno: Košťata, gumový míček a branky (krabice nebo kbelíky)
Hráči: 2 a více
Tuto hru lze hrát v jakékoli místnosti.
- Protočte dva góly proti sobě.
- Začněte hru vhazováním ve středu místnosti.
- Soupeři se pokoušejí zasáhnout puk do opačný cíl.
- Brankář smí blokovat střely jakýmkoli způsobem chce.
- Tresty mohou být hodnoceny za zdržování hry, držení puku rukama nebo nohama, vysoké pálení nebo další zbytečná drsnost.
- Opačný tým může dostat volný kop (kromě brankáře) na branku, když dojde k penaltám.
- U velkých skupin omezte počet hráčů a střídejte, jakmile je skóre vyrobeno.
ČTYŘI NÁMĚSTÍ
Potřebujete: podlahu v tělocvičně se 4 čtverci…
- Hráč ve čtverci 4 slouží ba Odrazíte ho na jeho čtverci a klepnete míčem na jiné pole.
- Hráč v tomto prostoru musí klepnout na míč (po jednom odrazu) do oblasti jiného dítěte atd., dokud někdo míč nezmešká , nechá míč odrazit dvakrát, nebo jej pošle z mřížky.
- Hráč, kterému chybí míč, vystoupí a zbývající hráči se otočí nahoru přes očíslované čtverce.
- Pokud hrají s více než čtyřmi hráči, nový hráč vstupuje do hry na náměstí 1.
- Hráč, který je venku, čeká v řadě na opětovný vstup do hry, jakmile je pole 1 znovu otevřené.
- Kdokoli je nyní ve čtverci 4, podává míč k obnovení hry.
BLINDED FOUR CORNERS
Vyžadováno: Zavázané oči
Hráči: Střední až velké skupiny
Toto je rychlá hra, kterou lze hrát ve třídě nebo v tělocvičně.
- Vyberte jednoho hráče, který bude mít zavázané oči a bude umístěn do středu místnosti.
- Jakmile má hráč zavázané oči a je na místě, ostatní hráči musí zůstat v jednom ze čtyř rohů.
Musí to udělat velmi tiše (není dovoleno mluvit) a do 10 sekund. - Pokud hráč není v rohu v době, kdy počítáte, pak hráč je mimo hru.
- Hráč se zavázanýma očima ukáže na jeden z rohů a všichni hráči v tomto rohu budou mimo hru.
- Abychom byli spravedliví nemůžete jít do jednoho rohu, vydávat zvuky a pak rychle přejít do jiného rohu.
- Pokud se ve vybraném rohu nikdo nenachází, hráči mají 5 sekund na to, aby se dostali do jiného rohu, než bude vybrán nový roh.
- Jedna osoba, která nikdy nebyla nalezena, bude novým hráčem uprostřed.
DOLNÍ POLE
Na ploše 60 × 30 (volejbalové hřiště nebo tělocvična) umisťujte pískající hračky, balónky, židle, lana. a šišky náhodně kolem.
Děti tvoří partnery.
Jedna osoba má zavázané oči; jejich partner je musí promluvit přes „minové pole.“
Partneři se nikdy nemohou navzájem dotýkat.
Zkuste to z jedné strany hrací plochy na druhou.
Může to zkusit několik párů současně manévrovat …
PICK-POCKET TAG (nebo ocasní štítek)
Aby bylo možné použít ocas, musí být použity vlajky nebo pruh látky.
Hráči mají ocas zasunutý do jeho opasku nebo kapsy, která visí na zadní straně.
Všichni hráči se honí jeden za druhým, snaží se sbírat ocasy, a zároveň chrání svůj vlastní.
Hráči s největším počtem ocasů nasbíraných v zadaném čas vyhrávají.
STICKY POPCORN
Děti začnou „praskat“ po tělocvičně jako kousky lepkavého popcornu a hledat další kousky popcornu.
Když dva kousky setkat se popcornu, držet se spolu.
Jakmile jsou slepeni, pokračují v popelení dohromady a drží se ještě dalších kousků, dokud neskončí ve velké kouli popcornu.
BARNYARD
(Toto by se dalo nazvat také Zoo, Ocean, Circus nebo O uter Space, pokud máte „Theme“; Stačí, když změníte jména tak, aby ladila s tématem.)
- Podle toho, kolik máte dětí – tvoří týmy. Můžete mít kdekoli od 3 týmů po ?????
- Týmy jsou ve svých skupinách a na jednom konci tělocvičny.
- Hráči v týmech mají URČENÁ JMÉNA:
Ovce „Krávy, koně, prasata atd.“ - Dvě nebo tři osoby jsou „To“ uprostřed místnosti.
- „To“ volá jména zvířat (Příklad – Ovce)
- Všechny ovce musí běžet k ohradě na opačném konci místnosti, aniž by byly chyceny.
- Když se volá „BARNYARD“, musí všichni běžet na opačný konec.
- Trestem za to, že vás někdo chytí, je obejít celý dvůr (LAP OF THE GYM) jednou – a pak se mohou vrátit do hry!
(Nezapomeňte změnit lidi „It“)
TICHÁ OLYMPIÁDA
- ROZHOVOR DISKŮ: Použijte papírový talíř
- SHOT-PUT: Použijte balón
- SLEDOVAT ZÁVOD: Každý hráč se seřadí na startovní čáře a závodí tím, že umístí patu jedné nohy proti špičce další. První z nich na konci trati a zpět vyhrává.
- VYSOKÝ SKOK: Každý soutěžící se zhluboka nadechne a zapískne. Soutěžící, který drží notu nejdelší, vyhrává.
- VYSOKÝ PONOR: Každý hráč stojí na židli (nebo čelem k opěradlu židle a poté klečí na sedadlo židle) s deseti kolíky na prádlo a hodí je do prázdné láhev. Hráč, který získá nejvíce, vyhrává. Zdroj: allthedaze.com
FITNESS MANIA
Vyžadováno: Hrací karty (nejlépe větší velikosti hracích karet) a tikety – dva z každé směrnice (buďte kreativní)
Hráči: Malé až velké skupiny
- Ve hře „Fitness Mania“ budou hráči provádět různé fitness aktivity, aby si zlepšili vlastní úroveň fyzické zdatnosti. (Svalová síla, svalová vytrvalost, stavba těla, flexibilita a kardio respirační vytrvalost). Prezentujte to jako hru!
- Rozdělte se do dvou týmů; každý tým se seřadí v horizontálním jediném souboru na opačných stranách karet a hromádek aktivit.
- První osoba v každém týmu se rozběhne ke středu a vyzvedne kartu a lístek s aktivitami.
- Každá karta představuje číslo. 2 = 2, Jack = 11, Eso = 14 atd. To je počet, kolikrát tým provede úkol. Poznámka: Pokud hráč vyzvedne aktivitu, kterou jeho tým již provedl, musí si vybrat další tiket aktivity.
- Hráči se rozběhnou zpět ke své skupině, poté přečtou a vykonají aktivitu jako skupina. (Příklad: Proveďte ____ zvlnění).
- Další osoba v řadě poté jde a hra pokračuje, dokud nezmizí všechny karty nebo tikety aktivity.
- Tým, který dokončí první vyhraje.
Cvičení:
Posezení, tlaky, zvednutí nohou z boku, zvednutí nohou z boku, běh na místě, rohy ramen, skákání zvedáky, skákat na pravou nohu, skákat na levou nohu, skákat nahoru a dolů, nůžkové skokové kroky, sešívání od pohybu pasu, švihadlo na místě – bez lana atd.
PRUIE
Každý chodí se zavřenýma očima na malém prostoru.
Když na někoho narazí – zeptá se: „Pruie?“
Pokud se ti „Pruie“ řekne zpět – pak to není ta osoba hledáte a pokračujete v hledání ve skupině.
Rozhodčí jedné osobě zašeptal a řekl jí, že je „Pruie“.
Pruie nemusí zavírat oči a pokud do nich někdo narazí a zeptá se „Pruie?“ neodpovídají.
Toto je vodítko, jak se spojit s jejich rukou a otevřít oči.
Zábava přijde, když k nalezení Pruie zbývá jen jedna osoba!
ČERVENÉ SVĚTLO -ZELENÉ SVĚTLO
Vyberte jedno dítě, spusťte hru a staňte se „semaforem“.
Všechny děti se seřadí na druhé straně tělocvičny.
„Semafor“ křičí „Zelená světlo!“ a děti seřazené začnou běžet.
Předmět hry: První, kdo se dostane na semafor, vyhrává a nyní je semafor.
Když se semafor změní, začne to být složité …
- Semafor by měl křičet „Červené světlo!“ přimět děti, aby se zastavily.
- Jakýkoli pohyb dítěte znamená, že je poslán zpět na začátek.
- Semafor může také vyvolat „žluté světlo“, což znamená, že děti mohou chodit velmi pomalu.
- Mezi varianty této hry patří křičení „červeného světla“ dvakrát za sebou nebo přidání pohybů těla. Řekněte „zelené světlo“ s rukama nahoru a poté řekněte „červené světlo, „Ale znovu zvedněte ruce, abyste zmátli běžce, aby si mysleli, že vaše řeč těla říká„ zelené světlo. “
HULA HOOP FREEZE TAG
Rozprostřete několik hula hoopů kolem floor.
Přiřazením tagů zmrazíte ostatní hráče.
Studenti uvnitř hula hoopu se nemohou zmrazit, ale mohou zůstat jen tak dlouho, aby počítali do 10.
Je povoleno pouze jedno dítě na hula hoop.
„IT“ TAG
Tato hra se hraje jako tradiční značka.
Počet dětí, které hrají, určí počet „ITS“, které máte – z nichž by normálně byl 1 až 3.
______ minut, změňte své „To“.
NOSE AND TOE TAG
Formace: Scatter
Tři nebo čtyři hráči jsou „It“.
Hráči se snaží označit ostatní.
Ostatní hráči mohou být imunní vůči tagu tím, že drží nos za jednou rukou a prsty na nohou druhou.
Tuto pózu mohou držet pouze tři sekundy.
Po zastavení jeho způsobem musí okamžitě začít běžet.
Když jsou označeni, stanou se také „To“.
MÁ MŮŽEME?
Všechny děti se seřadí vedle sebe, kromě hráče, který je volajícím. Volající stojí ve vzdálenosti od seřazených hráčů.
Vyzývá postupně každého hráče, aby k němu udělal několik kroků. Povolené kroky jsou: dětské schody, obří schody a nůžkové schody (např. Skoky zvedáky dopředu).
Hráč odpoví „Matka, mohu?“
Matka odpoví „Ano, můžete. „
Hráč provede daný počet kroků k volajícímu.
Pokud hráč zapomene požádat o povolení poté, co získá pokyny – a učiní kroky směrem k volajícímu – bude poslán zpět na startovní čáru. Prvním hráčem, který osloví volajícího, je vítěz a nový volající.
Nápad: Změnit název sezóny: Učitel Mohu? Santa, Snowman, Cupid, Leprechaun, Bunny atd.
MONKEY TAG
Scatter se 3 nebo 4 dětmi, které jsou „It“.
- Když jsou hráči označeni, musí ležet na zádech, nohy ve vzduchu.
- Jsou volní, pokud se jiná osoba může dotknout obou nohou loktem, než je chytí.
- Čas hra tolik lidí se otočí v tom, že je „To“.
KOČKY V KOUTKU
Potřebujete měkké koule – pro střední až velké skupiny
- Vyznačte hrací plochu čtverce.
- Vrhač míčků bude ve středu čtverce.
- V každém rohu jsou bezpečné zóny, kde všichni hráči dorovnávají Kočky budou.
- Když vrhač zavolá „Kočky v rohu“, musí Kočky běhat z jednoho rohu do druhého, aniž by byly zasaženy míčem.
- Mohou jít libovolný směr včetně úhlopříčky, pokud nezasáhnou.
- Jakýkoli hráč zasažený míčem je venku.
- Pokud máte velkou skupinu, můžete mít několik míčků a pár vrhače.
FEATHER BLOW
Kupte peří v místním obchodě s řemeslnými výrobky.
Dejte každému dítěti pírko.
Když řeknete „Jdi!“ děti začnou foukat pírko do vzduchu. Kdokoli dokáže udržet peří ve vzduchu nejdéle (pouze s dechem), vyhrává.
Tuto hru lze hrát také v týmech.
RUN RABBIT RUN
Polovina skupiny se jmenuje lišky a druhá polovina se jmenuje králíci.
Králíci stojí za čarou na jednom konci hrací plochy. (doma)
Lišky jsou roztroušeny po celé tělocvičně.
- Kapitán Králík vede svého potomka na procházku.
- Vůdce lišek říká: “ Run Rabbit Run! “
- Všichni králíci se utíkají a snaží se vrátit do svého domova.
- Všichni ZNAČKOVÍ králíci se stávají liškami.
- Pokračujte, dokud nebudou žádní„ králíci “ vlevo.
END DODGE BALL
Vybavení: Sponge míče různých velikostí
Vhazování míče do hry.
Týmy (každý na jejich vlastní straně čáry) házejte dvěma nebo třemi míčky, sem a tam a snažte se zasáhnout protilehlé družstvo.
Jak jsou hráči zasaženi, musí se postavit za soupeřský tým na zadní čáře, aby mohli RETRIEVE míče A HODNĚTE JE ZPĚT jejich týmu.
ZACHYTĚTE SE V Blátě
Základní hra se značkami.
Pokud jsou děti označeny, musí stát s rozkročenými nohama (zaseknuté v
bláto), dokud někdo neprolezne a neuvolní je.
KDO MÁ KUŘECÍ?
1. Máte dva nebo více označovačů a dva mladíky s gumovými kuřaty.
2. Značkovači běží a označují děti, aby je zmrazili.
3. Studenti s gumovými kuřaty mohou pobíhat a rozmrazovat „zmrazené“.
4. Po několika minutách přepněte označovače a kuřata.
NAJDĚTE SVÉHO PŘÁTELE
Vytvořit určitě nehrozí žádné nebezpečí zakopnutí.
Zavázat oči všem dětem, dát jim odstup od sebe, jemně / pomalu je otočit a potom je uvolnit.
Musí najít své přátele, spojit paže a pak najít zbytek svých přátel.
Budou se dobře bavit, budou se navzájem míchat a narážet do sebe!
(Ujistěte se, že je vždy přítomen dospělý)
LIMBO
Dva hráči drží měkké lano nebo drží 3 ′ až 4 ′ dlouhý. Hráči se střídají, naklánějí se dozadu a míchají se pod lanem. Po každém kole lano sklopte. (Ujistěte se, že hrajete limbu!)
41. KOČKA A MYŠ
Nechte všechny hráče spojit si ruce v kruhu. Vyberte si „kočku“ a „myš“.
Kočka honí myší kolem kruhu a skrz něj.
Hráči pomáhají myši, ale ne kočce. Když je myš chycena, nová kočka a myš jsou vybrány.
NASTAVTE „KNIHU“ ZÁZNAMŮ (Vaše vlastní Guinnessova kniha rekordů !!!)
Tenhle je jistým vítězem! Uchovávejte svůj vlastní program, učebnu nebo rodinnou knihu záznamů; přimět děti / hráče, aby se pokusili nastavit rekordy například:
- Většina skokových zvedáků
- Skoky ve skokech
- Běh na kole v tělocvičně
- Běh na kole venku
- Většina řemesel vyrobených pro měsíc nebo rok
- Nejdelší stojka
- Většina přečtených knih, dokončené hádanky atd.
- Cokoli jiného, na co si vzpomenete.
- Když začnou říkat, že se nudí, dejte jim nový rekord v překonávání a zábavnou odměnu, pokud vytvoří nový rekord! Určitě z toho udělejte každoroční probíhající událost – každý rok lze zaznamenávat NOVÉ rekordy !!!
43. OCHRANA SVÉHO CÍLU (ZNAČKOVÁ HRA)
1. Vyberte si jedno dítě, které se stane „To.“
2. Rozdělte zbývající hráče do týmů po třech členech. Každý tým si vybere jednoho ze tří členů jako terč. Cíl v každém týmu bude nosit identifikační značku, například jako kousek maskovací pásky.
3. Hra:
Hráči drží zápěstí svých spoluhráčů. „To“ se počítá do 10, zatímco ostatní hráči se od něj vzdalují. Během celé hry si hráči navzájem drží zápěstí.
4. Jakmile „It“ dosáhne 10, závodí s každým týmem a snaží se označit cíle.
5. Každý tým blokuje / chrání svůj cíl.
Vítězný tým se vyhne označení svého „cíle“.
Pokud hraje velká skupina dětí, připravte si více než jedno „To“.
44 . SQUAT, SQUAT, SCAT! Toto je „verze“ Duck, Duck, Goose.
- Zatímco si malé děti myslí, že „Duck, Duck, Goose“ je zábavná – děti starší 2 přestupek při hraní hry „Baby“ … to je, když si vyzkoušíte hru s „tematickým“ titulem nebo s tímto typem názvu hry!
- stále je to Duck, Duck, Goose – ale s jiným názvem!
- Nechte děti sedět v kruhu…
- Jedna osoba je „To“.
- Tato osoba pobíhá kolem kruhu a dotýká se hráčů vzadu a říká: „Dřep „squat, squat“
Když se „It“ dotkne hráče a řekne „Scat“, musí tato osoba honit „It“ kolem kruhu.
„Scat“ se pokusí označit “ To “, než se vrátí domů.
TIPY
TIP: ZVÁŽENÍ HOKEJE? VYZKOUŠEJTE TOTO NAUČIT SE …
Pro bezpečnější verzi:
Místo toho při používání skutečných hokejek používejte pěnové nudle, které jsou určeny pro plavky ng. Místo puku použijte vaflovou kouli. Pokud nemáte malé cíle, použijte dva kužely na každém konci.
Pásky nebo hranice označte. Ujistěte se, že před začátkem hry prosadíte pravidlo „nelepí se“. Tím zajistíte, že se týmy navzájem nebudou nudit nudlemi. Mějte pokutový box pro ty, kdo porušují pravidla. Můžete stanovit časový limit, nebo cílový limit. Pokud máte mnoho dětí, nezapomeňte hráče vypnout…
TIP: Pamatujete si na svou oblíbenou hru jako dítě?
Naučte tuto hru své děti !!! Oslavujte a bavte se zábava udržovat staré hry naživu!
TIP: VÝUKA SKOKŮ JACKS
Viděli jste to už docela dlouho zpět … nepamatujte si, kde … ale funguje to!
Když jsou nohy dětí venku a ruce potlesk nad hlavou, tomu se říká „týpí“, a když jsou nohy dětí pohromadě a ruce po jejich stranách, je to „tužka“.
Tuto dovednost se mohou pomalu naučit, když křičí „teepee… tužka… teepee… tužka . ”
FACT FACT FAME:
„ Simon Says “začínal jako hra v newyorských Catskillských horách během jeho rozkvětu jako rekreační oblast. Byl navržen tak, aby se starším ženám dařilo cvičit.
Podívejte se do klubu pro vnitřní nebo venkovní procházky! Skvělý nápad!
Potřebujete nějaké názvy týmů pro své hry v tělocvičně? Podívejte se na našich 101 názvů týmů pro děti.
Hledáte další hry ??? Stačí kliknout na váš zájem!
- Zahřívací hry a cvičení PE
- štafety, závody, balón a sedací vak (některé jsou opravdu dobré pro tělocvičnu!)
- Tiché, stolní a méně aktivní hry
- Přechodové hry, hry na čekání a hry Sponge
- Hry pro malé skupiny dětí
- Tuny skvělých outdoorových her
- Venkovní vodní hry
- Pre-K do 2. stupně
- Padákové hry
- Jump Rope Rhymes & Hry
- Není potřeba žádné vybavení PE Hry
- Hry s PE tagy
- V každé kategorii „Témata, Prázdniny a Sezónní“ jsou také hry! Podívejte se na levou „nabídku kategorií“
SaveSave
SaveSave