Tajná historie Monopoly: levicový původ kapitalistické deskové hry

Jednou v noci na konci roku 1932 představil filadelfský podnikatel Charles Todd a jeho manželka Olive své přátele Charlese a Esther Darrowové realitní desková hra, kterou se nedávno naučili. Když dva páry seděly kolem hrací desky, nadšeně házely kostkami, kupovaly vlastnosti a pohybovaly žetony, Toddsovi s potěšením konstatovalo, že Darrowovi se hra líbila. Ve skutečnosti je to tak zaujalo, že jim Charles Todd vytvořil vlastní sadu a začal je učit některým z pokročilejších pravidel. Hra neměla oficiální název: neprodávala se v krabici, ale předávala se od přítele k příteli. Všichni to však nazývali „monopolní hra“.

Spolu s dalšími přáteli hráli mnohokrát. Jednoho dne, navzdory veškerému svému působení ve hře, Darrow – který byl nezaměstnaný a zoufale potřeboval peníze na podporu své rodiny – požádal Charlese Todda o písemnou kopii pravidel. Todd byl trochu zmatený, protože je nikdy nenapsal. Nezdálo se, že by psaná pravidla existovala i jinde.

Pravidla této hry ve skutečnosti vymyslela ve Washingtonu DC v roce 1903 odvážná progresivní žena jménem Elizabeth Magie. Ale její místo v lidové historii této hry bylo po celá desetiletí ztraceno a postoupilo muži, který si ho vzal v domě svého přítele: Charles Darrow. Dnes lze příběh Magie vyprávět v plném rozsahu. Ale i když velká část příběhu existuje už 40 let, mýtus Charlese Darrowa přetrvává jako inspirativní podobenství o amerických inovacích – v nemalé míře díky vydavateli Monopoly a samotnému muži. Poté, co prodal verzi hry Parker Brothers a stala se fenomenálním úspěchem, který mu nakonec vydělal miliony, jeden novinář za druhým se ho zeptal, jak se mu podařilo z ničeho nic vymyslet Monopoly – zdánlivou ruku, která přinesla radost do tolika domácností. „Je to zrůda,“ řekl Darrow časopisu Germantown Bulletin z Filadelfie. „Zcela neočekávaný a nelogický.“

Magiein originální design desky pro hru Landlords Game , kterou si nechala patentovat v roce 1903. Fotografie: Úřad pro patenty a ochranné známky Spojených států

Elizabeth Magie, známé svým přátelům jako Lizzie, problémy nového století byly tak obrovské, nerovnost příjmů tak obrovská a monopolisté tak mocní, že se zdálo nemožné, aby neznámá žena pracující jako stenografka měla šanci zmírnit neduhy společnosti něčím tak triviálním, jako je desková hra. Ale musela to zkusit.

Noc co noc, poté, co byla dokončena práce v její kanceláři, seděla Lizzie ve svém domě, kreslila a překreslovala, přemýšlet a přehodnotit. Bylo to počátkem 20. století a chtěla, aby její desková hra odrážela její progresivní politické názory – to bylo celé.

Potomek skotských přistěhovalců, Lizzie, měl bledou pleť, silné čelisti a silná pracovní morálka. Poté byla svobodná, pro ženu jejího věku v té době neobvyklá. Ještě neobvyklejší však byla skutečnost, že byla hlavou její domácnosti. Zcela sama si našetřila a koupila si dům spolu s několika hektary majetku.

Žila v kraji prince George, čtvrti Washingtonu DC, kde mezi obyvatele jejího bloku patřil mlékař. podomní obchodník, který se identifikoval jako „huckster“, námořník, tesař a hudebník. Lizzie sdílela svůj dům s mužským hercem, který platil nájem, a černou služebnicí. Byla také intenzivně politická a vyučovala hodiny o své politické víře večer po práci. Nedostávala však dostatek lidí. Potřebovala nové médium – něco interaktivnějšího a kreativnějšího.

Bylo jedna zjevná zásuvka. Na přelomu 20. století se deskové hry staly v domácnostech střední třídy stále běžnější. Kromě toho stále více vynálezců objevovalo, že hry nejsou jen zábavou, ale také komunikačním prostředkem. A tak Lizzie se pustila do práce.

Začala veřejně mluvit o novém konceptu h které nazvala Landlords Game. „Je to praktická ukázka současného systému zabírání půdy se všemi jeho obvyklými výsledky a důsledky,“ napsala v politickém časopise. „Možná by se mohla nazývat„ Hra o život “, protože obsahuje všechny prvky úspěchu a neúspěchu v reálném světě a předmět je stejný, jaký obecně má lidská rasa, tj. hromadění bohatství. “

The Landlords Game. Fotografie: Tom Forsyth

Hra Lizzie představovala herní peníze a skutky a vlastnosti, které bylo možné koupit a prodat.Hráči si půjčili peníze, ať už z banky nebo od sebe navzájem, a museli platit daně. A představoval cestu, která umožňovala hráčům obejít desku – na rozdíl od designu lineární cesty, který v té době používalo mnoho her. V jednom rohu byl chudý dům a veřejný park a přes palubu vězení. Další koutek obsahoval obraz zeměkoule a poctu politickému hrdinovi Lizzie, ekonomu Henrymu Georgovi, jehož představy o přenesení daňového břemene na bohaté vlastníky půdy inspirovaly hru: „Práce na matce Zemi produkuje mzdy.“ Na tabuli byla také zahrnuta tři slova, která vydržela více než sto let poté, co je tam Lizzie načmárala: Jdi na JAIL.

Lizzie nakreslila devět obdélníkové prostory podél okrajů desky mezi každou sadou rohů. Ve středu každého devítiprostorového seskupení byla železnice s prostory k pronájmu nebo prodeji na obou stranách. Obdélníky s absolutní nutností nabízely zboží jako chléb a přístřeší a franšízové prostory nabízeli služby, jako je voda a světlo. Když se hráči pohybovali po hrací ploše, vykonávali práci a vydělávali mzdy. Pokaždé, když hráči prošli prostorem Matky Země, měli „na Matce Zemi vykonat tolik práce“, kterou dostali 100 $ ve mzdě. Hráči, kterým došly peníze, byli posláni do Chudého domu.

Hráči, kteří se provinili na souši, byli posláni do vězení a tam se museli nešťastní jedinci zdržovat, dokud si nevyplatili čas nebo nezaplatili pokutu 50 $. Podávat svůj čas znamenalo čekat, až hodili dvojníka. „Shromažďování a plenění ostatních, když se jeden hráč ocitne ve vězení, a projevy falešného soucitu a soustrastu, když je člověk povinen odevzdat se do chudého domu, tvoří velkou část zábavy a veselí hra, “řekla Lizzie.

Pronajímatelská hra se od svého vzniku zaměřila na využití přirozeného lidského instinktu soutěžit. A poněkud překvapivě Lizzie vytvořila dvě sady pravidel: antimonopolní sadu, ve které byli všichni odměněni, když bylo vytvořeno bohatství, a monopolní sadu, ve které bylo cílem vytvořit monopoly a rozdrtit oponenty. Její vizí bylo objetí dualismu a obsahovala rozpor uvnitř sama o sobě, napětí, které se snaží vyřešit mezi protichůdnými filozofiemi. Nicméně, a samozřejmě tehdy o tom Lizzie nevěděla, byla to právě monopolní pravidla, která později zaujala představivost veřejnosti.

Po letech vrtání, psaní a přemýšlela o svém novém stvoření, Lizzie vstoupila do USA Patentový úřad dne 23. března 1903, aby zajistil její právní nárok na hru Landlord’s Game. Nejméně o dva roky později vydala verzi hry prostřednictvím společnosti Economic Game Company, firmy sídlící v New Yorku, která počítala s Lizzie jako spolumajitelkou. Tato hra si získala oblibu u levicových intelektuálů a na univerzitních kampusech a tato popularita se rozšířila během následujících tří desetiletí; nakonec se uchytila u komunity Quakers v Atlantic City, která ji přizpůsobila jménům místních čtvrtí, a odtud si našla cestu k Charlesi Darrowovi.

Celkově hra, kterou Darrow přinesl Společnost Parker Brothers nyní prodala stovky milionů kopií po celém světě a během svého života dostával autorské honoráře.

Místo Lizzy Magie v lidové historii hry bylo po celá desetiletí ztraceno a postoupil muži, který to vyzvedl v domě svého přítele – Charlesi Darrowovi. Fotografie: AP

Lizzie zaplatila také společnost Parker Brothers. Když se hra začala rozbíhat v polovině 30. let, společnost koupila práva na další související hry, aby si zachovala své území. Za patent na hru Landlords Game a další dva herní nápady Lizzie údajně získala 500 $ – a žádné honoráře.

Zpočátku Lizzie netušila skutečné motivy pro nákup její hry. Když prototyp verze hry Parker Brothers hry Landlord’s Game dorazil do jejího domu v Arlingtonu, byla potěšena. V dopise Fosterovi Parkerovi, synovci Georga a pokladníka společnosti, napsala, že od té doby, co hra dorazila, existovala „píseň v mém srdci“. „Doufám, že jednoho dne,“ pokračovala, „budete publikovat další moje hry, ale nemyslím si, že by pro vás některá z nich byla tak velkým problémem nebo tak důležitá jako tato, a jsem si jistá, že bych nad nimi tolik rozruchu neudělala. “

Nakonec jí však došlo k pravdě – a veřejně se rozzlobila. V lednu 1936 poskytla rozhovory pro Washington Post a Washington Večerní hvězda. Na obrázku doprovázejícím kus Večerní hvězdy zvedla herní desky ze hry Landlords Game a další hry, která měla středem čtyřikrát napsáno slovo MONOPOLY tučnými černými písmeny; na stole před ní byl nyní – známá deska „Darrow“, čerstvá z krabice Parker Brothers.Obraz Lizzie namalovaný reportérem nemohl být jasnější. Byla naštvaná, zraněná a hledala pomstu proti společnosti, o které se domnívala, že jí ukradla její nyní nejprodávanější nápad. Parker Brothers mohla mít práva na její hru Landlords patentovanou v roce 1924, ale neřekli příběh jejího herního vynálezu z roku 1904 ani to, že hra byla po několik desetiletí ve veřejné doméně. Tuto hru vymyslela a mohla to dokázat.

Reportér Večerní hvězdy napsal, že hra Lizzie „nedostala populární držení, jaké má dnes. Trvalo to Charlese B Darrowa, inženýra z Filadelfie, který získal hra byla zapomenuta patentovým úřadem a trochu ji oblékla, aby to šlo. Loni v srpnu převzala jeho vylepšení velká firma vyrábějící hry. V listopadu paní Phillipsová prodala společnosti její patentová práva.

„Přešlo to s ranou. Ale ne pro paní Phillipsovou … Pravděpodobně, pokud se započítají poplatky právníků, tiskařů a patentových úřadů, které byly použity při jejím vývoji, hra ji stála víc, než z toho vydělala. “ Jak řekla Washington Post v příběhu, který běžel ve stejný den: „Na slunci není nic nového.“

Bylo to málo K velkému zděšení Lizzie byly další dvě hry, které vymyslela pro Parker Brothers, Kings Men and Bargain Day, málo propagovány a vybledly v nejasnosti deskových her. Zdálo se, že tak učinila novější verze hry Landlords od Parker Brothers a také Lizzie Magie. Zemřela v roce 1948, vdova bez dětí, jejíž nekrolog a náhrobní kámen nezmínil její herní vynález. Jedním z jejích posledních zaměstnání bylo na americkém Úřadu školství, kde ji její kolegové znali pouze jako starší typista, který hovořil o vymýšlení her.

Když Charles Darrow sklízel plody úspěchu hry, role Lizzie Magie ve vynálezu Monopoly zůstala nejasná. V roce 1973 však levicový akademik Ralph Anspach který byl pod legálním útokem Parker Brothers kvůli jeho vytvoření hry Anti-Monopoly, se dozvěděl její příběh jak zkoumal svůj případ a snažil se podkopat držení společnosti v oblasti duševního vlastnictví. Případ trval deset let, ale nakonec zvítězil Anspach, který dal zásadní roli Magie v historii hry mimo spor – a vybudoval mimořádný archiv materiálu, který tvoří páteř tohoto účtu.

Nyní známá deska Monopoly. Fotografie: Alex Wong / Getty Images

Ale Hasbro, společnost, jejíž je nyní Parker Brothers dceřinou společností, stále zhoršuje status Magie a reaguje na žádost o komentář stručným prohlášením: „Hasbro připisuje oficiální hru Monopoly, která byla dnes vyrobena a hrána, Charlesi Darrowovi.“ A dokonce i v roce 2015 začíná na webových stránkách Hasbro časová osa historie hry v roce 1935. V průběhu let se pečlivě formulované podnikové převyprávění nejvíce osvětlovaly v tom, co nezmiňují: Lizzie Magie, Quakers, desítky, pokud ne stovky nebo tisíce raných hráčů, Ralpha Anspacha a spory proti monopolu. Možná nás může definovat péče a uchování tajemství a pravd.

A tak milovaná legenda Darrow žije dál Má to jen smysl. Mýtus o Darrowovi je „pěkným, čistým a dobře strukturovaným příkladem americké průmyslové legendy Eureka School,“ napsal New Yorker Calvin Trillin v roce 1978. „Pokud Darrow vynalezl příběh spíše než hru, možná si ještě zaslouží mít na promenádě pamětní desku na počest jeho vynalézavosti. “ Je těžké se nedivit, kolik dalších objevených historek je stále venku – příběhy ztracených Lizzie Magies, které tiše utrácejí při tvorbě kousků světa, jejich příspěvky jsou tak plynulé, že jen málo z nás někdy přestane přemýšlet o jejich původu. víry ne vždy obstojí při zkoumání, ale možná skutečnou otázkou je, proč se jich v první řadě držíme, nezpochybňujeme jejich věrohodnost a ignorujeme protichůdné reality, jakmile se objeví.

Především Případ Monopoly otevírá otázku, kdo by měl získat úvěr za vynález a jak. Většina lidí ví o bratrech Wrightových – kteří podali svůj patent ve stejný den jako Lizzie Magie – ale nepamatují si ostatní piloty, kteří se také snažili létat . Pořekadlo, že úspěch má mnoho otců, ale pamatujeme si jen jednoho, zní pravdivě – nemluvě o matkách úspěchu. Každý, kdo kdy hrál Monopoly, dokonce i dnes, přidal na své pozoruhodné odolnosti a na určité úrovni si z něj udělal vlastní. Ga měsíce nejsou jen pozůstatky jejich tvůrců – jejich historii vyprávějí také jejich hráči. A stejně jako původní inovativní hrací deska Lizzie, kruhová a nikdy nekončící, rovnováha mezi vítězi a poraženými se neustále mění.

• Toto je upravený výňatek z The Monopolists: Obsession, Fury, and the Scandal Behind the Světově oblíbená desková hra Mary Pilon (Bloomsbury, 20 liber). Koupit za 16 liber v knihkupectví. Strážce.com

Témata

  • Monopoly
  • deskové hry
  • funkce
  • Sdílet na Facebooku
  • Sdílet na Twitteru
  • Sdílet prostřednictvím e-mailu
  • Sdílet na LinkedIn
  • Sdílet na Pinterestu
  • Sdílet na WhatsApp
  • Sdílet na Messengeru

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *