Alarak: Alarak přináší schopnosti přemístit nepřátele a způsobit šokující prasknutí. I když ho lze hrát v sólovém pruhu, často se lépe potuluje se svým týmem, protože dokáže velmi dobře sledovat CC nebo přitáhnout nepřátele do dosahu vašich spojenců CC.
Ana: Trvalý léčitel s dlouhým dosahem, schopný sedět velmi daleko od boje a stále jej velmi ovlivňovat. Díky svému dosahu je docela bezpečná léčitelka, jen si musí dávat pozor na nejpohyblivější hrdiny, jako jsou Genji a Tracer, kde možná bude muset vystoupit ze svého houpacího křesla a postavit se trochu blíže k boji, aby svým spojencům umožnila oloupejte ji.
Anduin: Silné trvalé uzdravení, velmi silný rys schopný zachránit spojence před smrtí, a může navázat na CC svým vlastním kořenem. Blaze: Velmi silná vlna jasná a soběstačná. Jeho poškození svět nezapálí, ale dokáže rozdat slušné teplo. Jeho schopnost rozdělovat oblasti pomocí ropných skvrn může snadno přinutit nepřátele do nevýhodného boje. Dobře načasované spalování nebo vhodně umístěné Bunker, může buď vyhladit opozici, nebo zachránit svůj tým. Je to flexibilní, zábavný a mocný hrdina.
Chen: Velmi nepříjemný hrdina, s nímž se musí vyrovnat nepřátelé. Jeho důsledné poškození, spárované s jeho Staggerem a Fortifying Brew, mu umožňuje sedět na nepřátelské linii a způsobit zmatek, zatímco je velmi obtížné ho zabít.
Dehaka: Dehaka je vždy solidní volba a brilantní ve správných rukou. Jeho schopnost Burrow kolem mapovat a nasáknout více jízdních pruhů, než bude muset dorazit do týmového boje, může dát vašemu týmu značnou zkušenostní výhodu. Izolace a přizpůsobení také poskytují tolik potřebnou kontrolu a / nebo schopnost přežít, což z něj dělá velmi silný druhý „tank“ na velkých objektových bitevních polích.
Garrosh: Obávaná přítomnost v první linii, schopná přemístit nepřátele, aby hledali zabití nebo vyloupili spojence. Díky jeho zbroji je také velmi obtížné ho zabít pro žalostné rasy mimo Pravou hordu.
Guldan: Gul „dan je mág s vysokou mírou poškození, který má vynikající sebezáchovu a fantastickou čistotu vln. Chybí mu výbuch Kael“ thas, nebo potenciál sněhové koule Li-Ming, ale dělá k tomu se stálým a nepřetržitým výstupem. Horrify může stále zvrátit týmové boje a Healthstone / Demonic Circle ho může dostat ze složitých situací.
Hanzo: Hanzo je silný dobře zaoblený DPS, který opravdu nemá mnoho stinné stránky. Má silné poškození na dálku z dálky, můžete prozkoumat oblast pomocí Sonic Arrow nebo zahájit týmové boje pomocí Dragons Arrow.
Imperius: Silné nasměrované omráčení, spousta udržení, vysoké základní útočné poškození a úžasný Heroic, Imperius je silná volba. Možná mu chybí mobilita, ale více než to vynahrazuje v roli modriny.
Johanna: Ve většině skladeb je to solidní výběr. Její velký bazén, štít před Iron Skin a slepý skrz Shield Glare, z ní dělá velmi nepříjemný tank, proti kterému bude hrát. Má také jedny z nejlepších vln z jakéhokoli tanku.
Raynor: Jeden z nejbezpečnějších hrdinů, který se dostal do draftu. Prostor pro chyby u Raynora je velmi malý. Jeho poškození je po jeho přepracování směšné, jeho Raider neuvěřitelně otravný a jeho knockback / heal mu poskytuje spoustu přežití pro vraha na dálku.
Fenix: Neuvěřitelně všestranný kit, který umožňuje vysoké trvalé poškození, přežití, poke a jasné vlny. Je toho málo, co nemůže udělat, a samotný Warp mu umožňuje dostat se z většiny špatných situací. Může být přehráván v sólové dráze díky udržení jeho pasivních štítů.
Leoric: Leoric je dřevařská hrozba, která díky svým schopnostem Drain Hope neuvěřitelně dobře funguje proti hrdinům s vysokým zdravím. Jak hra postupuje, může začít snižovat poškození nepřátelského týmu prostřednictvím svého talentu Ominous Wraith na úrovni 13, nebo se stát monstrem v první linii se Spectral Leech.
Malfurion: Malfurion je solidní léčitel, který může zapadá do v podstatě do každé skladby. Jeho Entangling Roots a struna udržují uzdravení, umožňují mu uzavřít nepřátele nebo udržet spojence naživu, bez ohledu na to, jak hluboko se ponoří, pokud jim dá nejprve Regrowth.
Mei: Mei je těžko zabíjitelný tank, který může narušit nepřátelský tým prostřednictvím jejích zpomalení, slepení, knockbacků a hrdinských schopností. Naskočte a zpomalte postup nepřátel nebo připravte svému týmu příležitosti k zabití.
Muradin : Muradin, vždy spolehlivý válečník, je solidní a bezpečný výběr, který má několik nevýhod. Jeho omráčení bude mít vždy hodnotu, zatímco jeho samoléčba zajišťuje, že má spoustu podpory, když se musí vrhnout zpět do týmového boje.
Tassadar: Tassadar je solidní zabiják na dálku, schopný tlačit na nepřátelský tým z dlouhý dosah. Zůstaňte vzadu a šťouchejte na dálku a přinutte nepřátele, aby se vypořádali s vaším důsledným poškozením. Má velmi nízkou pohyblivost, takže pozor na mobilní tanky, které vás mohou uzamknout.
Tychus: Tychus je stále velmi silným hrdinou, pokud jde o boj s nepřátelským týmem s mnoha vysokými zdravotními cíli. Minigun může rychle protrhnout jakýkoli cíl bez ohledu na to, jak velký je, což z něj dělá obrovskou hrozbu pro nepřátele chycené v jeho poměrně krátkém dosahu.
B úroveň
Alexstrasza: Navzdory tomu, že jí chybí prasklé uzdravení lidská podoba, Alexstrasza je do značné míry o síle jejího rysu. Nenechte se mýlit, může téměř okamžitě obrátit jakýkoli týmový boj a zároveň jí poskytnout schopnost rychle a vysoce uzdravit svůj tým. Zkombinujte to s bombardováním své Heroic, Cleansing Flame a ona může často nést svůj tým při každém nepřátelském střetnutí.
Anub „arak: Velmi silný válečník versus poškození kouzlem a dovednosti díky jeho kouzelné zbroji a brouci. Cocoon nabízí vynikající CC, aby vyřadil nepřítele z boje. Může bojovat proti vysokému fyzickému poškození.
Arthas: Silná soběstačnost díky Death Coil a Army of the Dead. Jeho kořen a pomalý v Howling Blast a Frozen Tempest poskytují vynikající CC. Velmi nízká mobilita a může se snažit zapojit nebo uvolnit boje.
Auriel: Auriel je mírně omezena silou svého dodavatele. Pokud ji její partner nedodává s prostředky, které potřebuje, se bude muset uvolnit, což není vždy snadné. To znamená, že se silným přísunem energie může pumpovat velmi silné uzdravení. Její knockback a Crystal Aegis mají také vysokou hodnotu proti složení ponorů a / nebo výbuchů.
Cassia: Díky vysokému trvalému poškození a vysokému efektivnímu zdraví díky svému brnění je Cassia dobrou volbou pro většinu týmů. Dokáže udeřit proti CC zabijákům, ale může běžet nekontrolovatelně proti týmům s malým nebo žádným CC.
Deckard: Úžasný sustain a silný AoE CC. Pevný a dobře zaoblený léčitel. Díky své pasivní zbroji a lektvarům, které si může házet na vlastní nohy, je také docela opálený.
Diablo: Tank, který nepřátele neustále nutí sledovat jejich umístění kolem zdí. Díky svému vysokému fondu zdraví, slušnému udržení a potenciálu all-in je Diablo dobrou volbou pro většinu týmů.
Falstad: Ačkoli už neviděl tolik her jako dřív, zůstává Falstad silný hrdina. Mighty Gust bude mít vždy hodnotu a jeho globální nasáknutí může poskytnout silnou výhodu.
Genji: Bezkonkurenční mobilita v kombinaci se silným výbuchem zajišťuje, že s Genji není problém se vypořádat. Čekání na příležitost skočit na zabíjecí cíle způsobí, že mnoho nepřátel bude mít strach.
Greymane: Díky neuvěřitelně flexibilní sadě je Greymane stejně bezpečným výběrem, jako spolehlivým a výkonným. Dokáže v lidském těle vyvíjet silný tlak vytvoří, nebo způsobí silný výbuch ve Worgenově formě. Mimo bojů může snadno rychle vyčistit minionské vlny nebo žoldnéřské tábory, stejně jako rychle zbourat budovy.
Hogger: Svalnatý modřič, který může značně poškodit AoE nepřátelský tým. Dávejte pozor, abyste s Hogg Wild nešli příliš hluboko, jinak budete mít v případě potřeby potíže s ústupem.
Jaina: S poměrně neodpouštějícími cooldowny se Jaina spoléhá na sledování CC, aby způsobila obrovské poškození výbuchem. Má velmi silnou vlnu, která umožňuje vašemu týmu být jinde. Aby se dokázala vyrovnat s plnou rotací, musí se často příliš přiblížit, ale díky efektivnímu umístění a loupání dokáže způsobit neuvěřitelné prasknutí.
Junkrat: Málokdo dokáže konkurovat Junkratovu pokeru a odmítnutí plochy .Jeho trvalé poškození AoE je vysoké a jeho RIP Tire může v boji způsobit velmi vysoké poškození prasknutím. Efektivní použití Concussion Mine může udržet Junkrat nebo jeho spojence naživu nebo připravit zabití.
Kerrigan: Rizikový atentátník na blízko, který dokáže svým komboem EW způsobit velké prasknutí. Většina její síly pochází z tohoto komba, takže jej využijte naplno.
Li Li: Li Li je solidní léčitel, který je velmi snadné sejmout a hrát kvůli tomu, že se většina jejích schopností zaměřuje sama na sebe. Je to bezpečný výběr pro kohokoli nového v roli léčitele a je to velmi bezpečná volba, která bude vždy fungovat docela dobře, ale málokdy vyniká.
Li-Ming: Li-Ming může sledovat CC s velmi vysokou dávkou, za předpokladu, že mezi ní a jejím požadovaným cílem nejsou žádní nepřátelé. Může být obtížné ji zabít kvůli její schopnosti teleportovat, díky čemuž je neuvěřitelně těžké ji uzamknout.
Lucio: Lucio je díky své mobilitě a Q knockbacku velmi bezpečný léčitel. Zatímco léčení v boji je pro cíle, které to potřebují, poměrně nízké, vynahradí to tím, že svému týmu poskytne rychlost pohybu, což mu umožní vyhnout se poškození nebo přemístění.
Lunara: Lunara je solidní výběr kvůli jejímu vysokému trvalému poškození jedem. Její jed může v průběhu času způsobit spoustu poškození, ale může se snažit zabít nepřátele kvůli jejímu prasknutí. Toto trvalé poškození jí umožňuje hrát na tlaky na nepřátele z boje, místo aby je zabíjely, což může být stejně cenné.
Maiev: Neuvěřitelné při vytváření obrovských příležitostí pro svůj tým. Její W tether může rychle vytáhnout nepřátele z pozice a připravit pro váš tým zabití.Byla vytvořena po boku Heroes s účinností AOE a může je nastavit tak, aby způsobovala obrovské poškození AoE. Může být Sierou ve správných rukou.
Mal „ganis: Jeho udržení, brnění a mobilita jsou neuvěřitelné. Mal“ ganis se snaží zablokovat nepřátele, ale může na ně snadno tlačit svým trvalým poškozením a uzdravením.
Malthael: Malthael je velmi silný proti nepřátelským hrdinům s vysokým zdravím. Jeho automatické útočné štěpení zajišťuje, že může snadno vyčistit minionské vlny a tábory. I když má jasné počitadla a postrádá poškození, které kdysi měl, jeho účinnost AOE je stále velmi vysoká.
Mephisto: Úžasný při potápění v pozadí, Mephisto může velmi snadno tlačit na nepřátelský tým. Jeho Shade of Mephisto mu umožňuje velmi bezpečně způsobovat silné poškození AoE za předpokladu, že váš tým udržuje nepřátele daleko od vašeho bodu návratu.
Orphea: Silný výbuch, úžasný sustain a velmi mobilní, pokud přistanete Q. Orphea dokáže způsobovat silné trvalé poškození prostřednictvím svých automatických útoků, Q a E, dokud neuvidí příležitost zabít, kde její W může rychle porazit nepřátele za tunu zdraví.
Qhira: Má vysoce kvalifikovanou podlahu a strop , ale ve správných rukou je to velmi silná atentátnice na blízko. Vysoké poškození, udržení a mobilita. Může to být vrstva ve správných rukou.
Ragnaros: Na jakékoli mapě je slušný. Ragnaros na Infernal Shrines opravdu svítí. Jeho Molten Core může snadno ukrást asi polovinu požadovaných monionů k vítězství v cíli a dát vašemu týmu značný náskok.
Rehgar: I když mu chybí nejsilnější uzdravení, Rehgar bude vždy životaschopný kvůli poškození a užitečnosti, které přináší. Jeho čistá vlna je slabší, než kdysi, ale stále může způsobovat velmi vysoké škody prostřednictvím svých výpadů Lightning Shields a Ghost Wolf.
Rexxar: Velmi silná volba na určitých mapách, jako jsou Dragonshire a Braxis Holdout. Zručný hráč Rexxaru může být neuvěřitelně frustrující. Misha vydrží vysoký trest, poškození od Rexxara i Misha se postupem času rychle sčítá a může snadno sólovat.
Stehy: Po celou tu dobu mohou Stehy a dobře umístěný háček stále získejte ten jeden pozdní výběr hry a vyhrajte hru. Chybí mu CC, ale může způsobit slušné trvalé poškození, pokud se může potloukat v záplavě věcí. Pokud jsou háčky zřídka vyloženy, může se snažit vidět stejnou hodnotu jako ostatní tanky.
Stukov: Stukov je pevná podpora, která dokáže uzamknout oblast. S jeho Léčivým patogenem v kombinaci s jeho AOE tichem Číhající paže může být obtížné se vypořádat. Obě jeho hrdinství nabízejí způsoby, jak udržet nepřátele zpět, což mu dává více prostoru na otravování nepřátel.
Sonya: Sonya může způsobit neuvěřitelné poškození jako off tank, čímž tlačí nepřátele na její poškození a udržení. Je jednou z nejlepších sólových lanerek, pokud se chcete vzdát CC a jen způsobit poškození.
Sylvanas: Schopnost úplně vypnout struktury nikdy nebude hodnotná, a na Battlegrounds, kde jsou cíle, které push lanes, Sylvanas dokáže neuvěřitelně rychle ukončit hry. Má také vysoké trvalé poškození a přestože není tak bezpečná jako Raynor, může být solidní volbou v pozadí.
Thrall: Díky svému udržení a vysokému poškození jediného cíle je solidní sólo laner. Thrall je také velmocí v týmových bojích s oběma Heroic, kteří jsou oba velmi schopní týmové boje hýbat.
Uther: Jeden z mála hrdinů, který dokáže uzamknout nepřátele na více než 2 sekundy sám, Uther postrádá silný sustain, ale nabízí prasklé hojení. Jeho brnění, které poskytuje léčení, v kombinaci s jeho vlastností – zejména na 20. úrovni – zajišťuje, že může pomoci svému týmu, dokonce i po smrti. Nejlépe vybráno proti týmům, které se chtějí potápět, mají silné CC kombo nebo které způsobují vysoké okamžité poškození.
Whitemane: Unikátní léčitel, který potřebuje efektivně léčit nepřátelské hrdiny. Může se potýkat s těžkými potápěčskými a tropickými skladbami, ale v průměrném boji je dobrou volbou. Může být velmi obtížné léčitele správně umístit.
Yrel: I když je velmi slabá na kontrolu davu, Yrel způsobí vysoké poškození, pokud není zaškrtnuto. Svým poškozením, zpomalením a klepáním může narušit nepřátele.
Zarya: Zarya nabízí svému týmu spoustu podpory skrze své štíty a vysoké poškození, když získá dostatek energie. Je jedinečnou a obohacující hrdinou, pokud hraje dobře.
Zeratul: Jeho výbuch je vysoký a má vynikající mobilitu. Vzhledem k tomu, že Wormhole má nyní krátké zpoždění, než se bude moci teleportovat zpět, dává nepřátelům nějaký čas, aby reagovali na jeho poškození a podívali se na CC, což z něj dělá silného, ale ne nezastavitelného hrdinu.
Zul „jin: Velmi vysoký zabiják s trvalým fyzickým poškozením, který může způsobit neuvěřitelné škody, pokud zůstane sám v boji. Kvůli jeho nedostatečné mobilitě a udržení v boji může Zul“ jin bojovat proti hrdinům, kteří se na něj může dostat.
Úroveň C
Artanis: Bojovník all-in, který buď zvítězí v týmovém boji, nebo zemře při pokusu. Artanis funguje dobře jako off-tank.Aby spolehlivě přistál se svým kombinací Phase Prism, vyžaduje spoustu cviku, ale pokud ho dokážete zdokonalit a spolehlivě vybrat klíčové cíle, je obtížné se s ním vypořádat.
Azmodan: Azmodan může posunout jízdní pruhy objektivní těžká bitevní pole a naskládaný Globe of Annihilation může sníst obrovskou část zdraví každého hrdiny, ale snaží se týmu přinést ještě mnoho dalšího.
Brightwing: Globální cestování společnosti Brightwing zůstává na velkých bojištích cenné, což jí umožňuje získat zkušenostní výhodu. Často se snaží udržet své spojence naživu kvůli své pasivní léčivé povaze, ale může být mrzutost s Polymorfem.
Chromie: Chromie způsobí trvalé poškození z dálky, ale může vytrvale bojovat zasáhnout cíle s vysokou prioritou. Její nedostatek mobility ztěžuje vyhýbání se potápěčským kompasům a hrdinům.
D.Va: D.Va je často vybrána pro odepření oblasti prostřednictvím Self-Destruct, což jí umožňuje držet nepřátele pryč, zatímco se váš tým zaměřuje na cíl. Bohužel nabízí mnohem méně většina modřanů mimo Self-Destruct a může se snažit tlačit na nepřátelský tým.
Gazlowe: Jeho přepracování mu zanechává zajímavého modřinu. Nadále mít otravné věže, ale nyní také omračování AoE a několik možností tankistů, jak se udržet naživu uprostřed bojů.
Illidan: Illidan v rukou zkušeného hráče může být skutečnou nepříjemností. Se spoustou mobility, samoléčby a zmírňování oproti základním útokům se může Illidan ukázat jako užitečný proti kompozicím, které nemají mobilitu nebo tvrdou kontrolu nad davem.
Kharazim: Kharazim je jedinečný léčitel, který může pomoci nějakým dalším škodám zničit cíl zabití. Zatímco jeho udržení je poměrně nízké, dokáže zrychlit boje skrze své poškození a vyniká v potápěčských skladbách.
Kel „Thuzad: Se složitými kombinací, ale s velmi vysokou dávkou, je Kel“ Thuzad velmi nebezpečným hrdinou ve správných rukou. Umístěte bezpečně, dokud nenastane váš čas na úder, abyste se udrželi naživu a způsobili vážné škody.
Poručík Morales: Poručík Morales může být velmi silným léčitelem, pokud zůstane sám. Jakákoli mobilní kompozice s těžkým ponorem ji zvládne s lehkostí a její neschopnost léčit více cílů omezuje její udržení v dlouhém boji. Má velmi nízký strop a podlahu dovedností, což umožňuje každému hráči, aby ji vyzvedl a vedl si celkem dobře.
Medivh: Medivh vždy zůstane výklenkem a bude obtížné hrát, což vyžaduje nejen chytrého hráče Medivh, také spoluhráči, kteří budou sledovat vaše hovory. Je hrdinou, která vyžaduje spoustu času a úsilí, aby bylo možné ji hrát optimálně.
Nazeebo: Velmi pomalý atentátník na dálku, který vyžaduje čas na to, aby se nashromáždil a byl efektivní. Pokud dosáhne úrovně 20, je obrovskou hrozbou.
Nova: Nova je jednoduchý atentátník na dálku, který má většinu poškození ve Snipe. I když je její mobilita nízká, může cílovému zabití přidat další poškození výbuchem, ale často je zastíněna jinými možnostmi.
Samuro: Samuro je velmi náročný hrdina, který svými klony klame nepřátele. To mu může umožnit způsobit obrovský chaos v týmovém boji nebo souboji téměř s jakýmkoli hrdinou. Dejte si pozor na schopnosti AoE, protože mohou rychle zabít jeho klony a nechat ho zranitelným.
Sgt. Kladivo: Sgt. Hammer má spoustu nástrojů, aby se udržela naživu, a se silným týmem kolem sebe dokáže snadno tlačit na většinu týmů, přičemž relativně snadno ovládá místa. Vzhledem k její nízké mobilitě a touze většiny týmů pronásledovat mimo dosah Sgt. Hammerové může mít problém vidět hodnotu, ale s týmem, který se může pohybovat v její blízkosti, je velmi silná.
The Lost Vikings: Ve správných rukou a na správných mapách může být TLV neuvěřitelně represivní. S tímto řekl, že potřebují spoustu mikro a tým, který ví, jak s nimi hrát, aby viděli hodnotu.
Tracer: Její mobilita a poškození z ní dělají velmi otravného hrdinu, proti kterému může hrát. I když je obtížné hrát kvůli svému velmi nízkému zdraví, ve správných rukou může být velmi silná, zvláště když je spárována s Tassadarem nebo Malfurionem.
Tyrael: Tank s velmi malým CC, Tyrael přináší další věci ke stolu, jako jsou štíty a posvěcení. Je často vybírán na mapách, kde chcete bojovat o šéfy, jako je Cursed Hollow. V průměrném boji často nedosahuje dobrých výsledků, ale může vám velmi dobře zajistit oblasti.
Tyrande: Tyrande je velmi silná léčitelka ve správných rukou, ale vyžaduje, aby dokázala důsledně automaticky útočit na poskytnout uzdravení pro její tým. Toto, spolu s její nízkou mobilitou, jí velmi ztěžuje důsledné uzdravování týmu, zatímco sama není v nebezpečí.
Valeera: Se silným tichem, dobrým poškozením a malou mobilitou je Valeera často spíše otravná než hrozící hrozba. Je skvělou volbou pro uzavření cíle s vysokou prioritou, ale často bude potřebovat svůj tým, aby pomohl zabezpečit zabití.
Valla: Valla může způsobit neuvěřitelné škody, pokud zůstane sama, ale kvůli svému velmi nízkému zdraví, ona může být velmi rychle praskla. Velmi silná, když je v týmu, který ji dokáže udržet při životě.
Varian: Ať už si vezmete Taunt, Colossus Smash nebo Twin Blades, Varian je jedinečný bruiser / tank, který může plnit mnoho různých rolí. Všechny tři herní styly mají v kompozicích své vlastní místo.
Xul: Účinnost jeho týmového boje je omezená kvůli jeho velmi nízké mobilitě. Jeho vybočení z jízdního pruhu je však velmi silné a na malých bitevních polích, kde může rychle otáčet dvěma pruhy, si často může zajistit vysoce zkušený náskok. Bohužel pro Xula, pokud nemá ve svém týmu Medivha, může se snažit překonat vzdálenost mezi ním a svými nepřáteli.
Zagara: Zagara dokáže efektivně rozdělit tlak, ale může se snažit vidět hodnotu v týmových bojích, kvůli její nízké mobilitě a poškození.
D úroveň
Cho „gall: Cho“ gall je velký cíl, který je těžké minout a ten, který je snadno sestřelen se soustředěnou palbou. Tychus, Valla, Greymane nebo Zul „jin mohou snadno snést kousky ze svého zdraví, zatímco jakékoli ovládání davu proti němu mu způsobuje obrovské problémy. Pokud pro něj nepřátelé nemají žádné poškození, může způsobit spoustu chaosu, ale má mnoho obtížných zápasů.
Murky: Vzhledem k jeho šíleně nízkému zdraví se Murky trápí. Je snadné ho zabít, jeho poškození je dobré, pouze pokud hráči nezabrání jeho Octo-grab, a tak dlouho když zkontrolujete jeho jízdní pruh a jednou za čas jej vyčistíte, opravdu toho nemůže dosáhnout. Ostatní hrdinové mají mnohem větší sílu a zároveň přinášejí mnohem větší hodnotu pro týmový boj.
Probius: Probius má úžasný udržení v jízdním pruhu, ale je také snadno zabit a je velmi obtížné dobře hrát. Pylony jsou velmi dlouhé a zabíjejí se velmi snadno. Přetížení pylonu může být despotické, pokud jeho pylony vůbec ignorujete, ale může se snažit vidět hodnotu jinak.
Řezník: Řezník dokáže jednat neuvěřitelně poškození, když je naskládáno a ponecháno osamoceně, ale jakýkoli CC a on se bude snažit držet cíle, což z něj udělá sedící kachnu uprostřed nepřátelského týmu.
Další žhavé předměty
Jak hodit kořist Bedny Jak dosáhnout velmistra v Hero League Jak efektivně draftovat v Hero League Stručná referenční příručka Counterpick 5 způsobů řešení Genji