Oware
Vybavení
Hra Oware se hraje na povrchu skládajícím se ze dvou řad po šesti dutinách. Hrací kousky by měly být dostatečně tvrdé předměty, aby se do jedné prohlubně pohodlně vešlo 12 nebo 15 z nich. Použité materiály nejsou důležité – prohlubně mohou být poškrábány v zemi nebo v písku, mohou být vyřezány do mastkového kamene nebo vyrobeny ze staré krabice na vejce. Podobně by to mohly být malé kamínky, kuličky, mušle nebo semínka. Typickou kombinací je dřevěná deska s vyřezanými osmi prohlubněmi a 48 malými kulatými semínky na kousky.
Na ozdobnějších prknech jsou často na konci každé dvojice řádků obvykle dvě další prohlubně. Říká se jim „obchody“ – hráči umisťují své zajaté kameny do obchodu nalevo.
Příprava a cíl
Každá z 12 prohlubní je naplněna čtyřmi semeny. Při rozhodování o tom, kdo půjde jako první, drží jeden hráč semeno v pěst. Pokud soupeř správně odhadne, která pěst drží semeno, začne soupeř.
Cílem je zachytit více semen než soupeř.
Hrát
Hráči se střídají a hrají semena. Aby se otočil, hráč nejprve vybere neprázdnou prohlubeň z jedné ze šesti v blízké řadě a sebere všechna semena v ní obsažená. Hráč poté upustí jedno semeno do další prohlubně proti směru hodinových ručiček, poté jedno semeno do prohlubně a tak dále, dokud semena nedojdou. Tomu se říká „setí“ semen. Když hráč dosáhne konce řady, setí pokračuje v druhé řadě proti směru hodinových ručiček.
Když hráč vybere prohlubeň s tolika semeny (12 nebo více), že je provedeno jedno nebo více kol, 12. (a 23.) semeno se v původní jamce nepřehraje – původní jamka se přeskočí a semeno hrál v další prohře dne. To znamená, že původní jamka je na konci kola vždy prázdná.
Pokud je poslední semeno zaseto do řady soupeřů a jamka končí 2 nebo 3 semeny, jsou tato semena zachycena. Pokud prohlubeň, která bezprostředně předchází, obsahuje také 2 nebo 3 semena, jsou tato semena také zachycena a tak dále, dokud není dosažena prohlubeň, která neobsahuje 2 nebo 3 semena, nebo je dosaženo konce řádku soupeře.
Dokončit
Pokud hráč nemůže hrát, protože všech šest prohlubní je prázdných, hra končí a všechna semínka na druhé straně hracího plánu jsou zachycena druhým hráčem. Hráč však nesmí úmyslně pasivně hrát, aby tak způsobil tuto situaci – jsou-li prohlubně soupeřovy prázdné, je hráč povinen hrát tak, aby bylo na stranu soupeře hracího plánu zaseto alespoň jedno semeno, pokud možné.
Na druhou stranu je naprosto legitimní hrát tak, aby se zachytily všechny semena soupeřů, takže hráč nebude mít žádný pohyb, a proto také zachytí všechna zbývající semena v blízké řadě. Taková hra je známá jako „useknutí hlavy“. Běžnou taktikou je pokus o useknutí hlavy nashromážděním velkého počtu semen do jedné díry a nutením protivníka k vyprázdnění většiny prohlubní na druhé straně desky. bod, sbírka semen se hraje tak, aby byla jednou zaseta úplně kolem hrací plochy a znovu na území soupeře, což má za následek zachycení několika prohlubní se 2 nebo 3 kameny v řadě.
Když jeden hráč zachytil 25 semen, hra končí a tím hráčem je vítězem.
Hra se losuje, pokud oba hráči nashromáždí 24 semen nebo velmi příležitostně v patové situaci, kdy je zřejmé, že poslední zbývající semena se právě pohybují po hrací ploše bez šance na zajetí.
Oware Nam Nam
Toto je hra hraná na desce Oware dětmi v Ghaně. Jde o různé názvy a drobné odchylky v okolí a okolních zemích, včetně „Num Num“, „Adi“, „Mewelad“ a „Lamosh“.
„Kola“, styl hry, zachycující čtyřky a skutečnost, že cílem je zachytit prohlubně i semena, činí tuto hru zcela odlišnou od hry Oware. Ačkoli je to hra „pro děti“, pravidla nejsou o nic jednodušší než Oware …
Zařízení
Hra se hraje na desce Oware 2 x 6 (viz výše).
Příprava a cíl
Každá z 12 dutin je naplněna čtyřmi semeny. Při rozhodování o tom, kdo půjde jako první, drží jeden hráč semeno v pěst. Pokud soupeř správně uhodne, která pěst drží semeno, začne soupeř.
Každý hráč nejprve vlastní 6 prohlubní, které jsou nejblíže hráči. Cílem je zachytit a vlastnit všechny prohlubně. Dutiny vyhráváte postupným zachycením většího počtu semen v kole než soupeř.
Kolo
Hráči se střídají a hrají semena. Aby se hráč otočil, nejprve si vybere jednu z neprázdných prohlubní, které vlastní, a sebere všechna semena v něm obsažená.Hráč poté upustí jedno semeno do další prohlubně proti směru hodinových ručiček, poté jedno semeno do prohlubně a tak dále, dokud semena nedojdou. Tomu se říká „setí“ semen. Když hráč dosáhne konce řady, setí pokračuje v druhé řadě proti směru hodinových ručiček. Když secí set dosáhne do prohlubně, ze které byla odebrána semena, nedojde k ničemu zvláštnímu – do této prohlubně se umístí osivo a secí pokračuje.
Kdykoli se zasévá osivo do prohlubně se 3 semeny (čímž se vytvoří 4 semena v této jamce), hráč, který vlastní tuto prohlubeň, okamžitě odstraní a zachytí čtyři příslušná semena. Pokud hráč opomene zachytit čtyři semena v prohlubni a do jamky se zahrá páté semeno, šance je ztracena a tento hráč již nemůže zachytit čtyři.
- Pokud poslední semeno spadne do prázdné prohlubně, pak hráčovo kolo končí.
- Pokud je poslední semeno zaseto do prohlubně se 3 semeny (čímž se v této jamce vytvoří 4 semena), čtyři semena jsou přijata hráčem, jehož tah je, bez ohledu na to, komu patří díra, a tah končí.
- Pokud poslední semeno spadne do jakékoli jiné prohlubně, hráč vezme všechna semena v že prohlubeň a začne je zasévat, počínaje od další prohlubně. Tah může proto před koncem několikrát obejít (kola).
Pokud v žádném nejsou žádná semena prohry hráče, když je na řadě ten hráč, který prohraje, hráč vynechá tah.
Když na hrací desce zbývá osm semen, hráč, který zajme další 4, zachytí také poslední 4 a kolo končí.
Hra
U na konci každého kola hráč s největším počtem semen umístí do každé prohlubně na své straně hrací desky čtyři semena. Zbývající semena jsou poté umístěna ve čtyřech do prohlubní podle jeho výběru na oponentově straně hrací plochy. Tyto prohlubně nyní vlastní přední hráč a měly by být takto označeny. V dalším kole je tento hráč může použít přesně stejným způsobem jako ostatní jím vlastněné prohlubně.
Druhý hráč umístí zbývající kameny do zbývajících prohlubní ve čtyřech na své straně hrací desky a ty jsou prohlubně vlastněné tímto hráčem pro další kolo.
Dokončit
Hra je vyhrána, když se jednomu z hráčů na konci kola podařilo vyhrát všechna semínka, a proto všechny ty prohlubně.
Bao (keňská dětská hra)
tuto hru laskavě autorku naučily dvě dámy v Keni. Když byly požádány o pravidla hry, lítostivě se podíval na autora a informoval ho, že ho mohou naučit pouze dětskou verzi Bao. Autor dlouho přemýšlel, jaká je verze Baa pro dospělé, ale zdá se nepravděpodobné, že by někdy byl natolik sofistikovaný, aby to bohužel zjistil.
Zařízení
Hra Bao se hraje na povrchu skládajícím se ze dvou řad po osmi dutinách. Hrací kousky by měly být dostatečně tvrdé předměty, aby se do jedné prohlubně pohodlně vešlo 12 nebo 15 z nich. Použité materiály nejsou důležité – prohlubně mohou být poškrábány v zemi nebo v písku, mohou být vyřezány do mastkového kamene nebo vyrobeny ze staré krabice na vejce. Podobně by to mohly být malé kamínky, kuličky, mušle nebo semínka. Typickou kombinací je dřevěná deska s vyřezanými osmi prohlubněmi a 48 malými kulatými semínky na kousky.
Tato verze Bao vyžaduje desku se dvěma dalšími prohlubněmi umístěnými centrálně na konci každé dvojice řad. Říká se jim „obchody“ – hráči umístí své zajaté kameny do obchodu po pravé straně.
Příprava a cíl
Každá ze šestnácti prohlubní je naplněna třemi semínky. Při rozhodování o tom, kdo půjde jako první, drží jeden hráč semeno v pěst. Pokud soupeř správně odhadne, která pěst drží semeno, začne soupeř.
Cílem je zachytit více semen než soupeř.
Hrát
Hráči se střídají a hrají semena. Aby se otočil, hráč nejprve vybere neprázdnou prohlubeň z jedné ze šesti v blízké řadě a sebere všechna semena v ní obsažená. Hráč poté upustí jedno semeno do další prohlubně proti směru hodinových ručiček, poté jedno semeno do prohlubně a tak dále, dokud semena nedojdou. Tomu se říká „setí“ semen. Když hráč dosáhne konce řady, zaseje další semeno v obchodě a poté pokračuje v setí proti směru hodinových ručiček do druhé řady.
Když hráč vybere prohlubeň s tolika semeny (12 nebo více), že je provedeno jedno nebo více kol, 17. semeno se nepřehraje v původní jamce – původní jamka se přeskočí a semeno se hraje v další dutý na. To znamená, že původní dutina je na konci kola vždy prázdná.
Pokud je poslední semeno zaseto, je v obchodě vpravo (hráčův vlastní obchod), hráč má okamžitě další kolo.
Pokud je poslední zaseté semeno v řadě nejblíže hráči a prohlubeň je prázdná, všechna semena v protivníkově prohlubni jsou zachycena a umístěna do hráčova obchodu.
Dokončit
Pokud hráč nemůže hrát, protože všechny prohlubně jsou prázdné, hra končí a všechna semena na druhé straně hracího plánu jsou zachycena druhým hráčem.
Když jeden hráč získá 25 semen, hra končí a tento hráč je vítězem.
Hra se losuje, pokud oba hráči nashromáždí 24 semen, nebo velmi příležitostně v patové situaci, kdy bude jasné, že poslední zbývající semena se právě pohybují po hrací ploše bez šance na zajetí.
Bao (Keňan se smyčkami)
Zařízení
Hra Bao se hraje na povrch skládající se ze dvou řad po osmi dutinách. Hrací kousky by měly být dostatečně tvrdé předměty, aby se do jedné prohlubně pohodlně vešlo 12 nebo 15 z nich. Použité materiály nejsou důležité – prohlubně mohou být poškrábány v zemi nebo v písku, mohou být vyřezány do mastkového kamene nebo vyrobeny ze staré krabice na vejce. Podobně by to mohly být malé kamínky, kuličky, mušle nebo semínka. Typickou kombinací je dřevěná deska s vyřezanými osmi prohlubněmi. Tato verze Bao používá na začátku 32 kusů s 2 v každé prohlubni.
Na ozdobenějších deskách jsou často na konci každé dvojice řádků obvykle umístěny dvě zvláštní prohlubně. Říká se jim „obchody“ – hráči umisťují své zajaté kameny do obchodu nalevo.
Příprava a cíl
Každá ze šestnácti prohlubní je vyplněna dvěma semeny. Při rozhodování o tom, kdo půjde jako první, drží jeden hráč semeno v pěst. Pokud soupeř správně odhadne, která pěst drží semeno, začne soupeř.
Cílem je zachytit více semen než soupeř.
Hrát
Hráči se střídají a hrají semena. Aby se hráč otočil, nejprve si vybere neprázdnou prohlubeň z jedné v blízké řadě a sebere všechna semena v ní obsažená. Hráč poté upustí jedno semeno do další prohlubně proti směru hodinových ručiček, poté jedno semeno do prohlubně a tak dále, dokud semena nedojdou. Tomu se říká „setí“ semen. Když hráč dosáhne konce řady, setí pokračuje v druhé řadě proti směru hodinových ručiček.
Tato verze Bao obsahuje „kola“. Když je zaseto poslední semeno, pokud dopadne do prohlubně s jinými semeny, tah pokračuje – hráč sebere všechna semena z této prohlubně a pokračuje v jejich setí.
Tah končí pouze tehdy, když poslední semeno v ruka padne do prázdné dutiny. Pokud je tato prohlubeň na straně soupeře, nic se neděje, ale pokud je prohlubeň na straně hráče, jsou zachycena jakákoli semena v protilehlé prohlubni hráče.
Hráč nemůže zahájit tah z prohlubně s jedním semenem, pokud nejsou všechny prohlubně na blízké straně singly.
Dokončit
Pokud hráč nemůže hrát, protože všechny prohlubně jsou prázdné, hra končí a druhý hráč zachytí všechny zbývající semena.
Hra se losuje, pokud oba hráči nashromáždí 24 semen nebo velmi příležitostně v patové situaci, kdy je zřejmé, že poslední zbývající semena se právě pohybují po hrací ploše bez možnosti zajetí.
Bao La Kujifunza (Mancala 4. úrovně)
Zařízení
Hra Bao (ve smyslu „Board“) se hraje na povrchu skládajícím se ze čtyř řad po osmi prohlubních. Dutina se nazývá „shimo“, množné číslo je „mashimo“. Hrající kusy se nazývají „kete“ a měly by to být tvrdé předměty dostatečně malé, aby se jich 15 pohodlně vešlo do jednoho dutý. Použité materiály nejsou důležité – mashimo může být poškrábaný v zemi nebo v písku, může být vyřezán do mastkového kamene nebo vyroben ze staré krabice na vejce. Podobně mohou být kete malé kamínky, kuličky, mušle nebo semínka. Typickou kombinací je dřevěná deska s malými kulatými semínky pro kete. Tato variace je zjednodušenou formou hry Bao Kiswahili hraného ve východní Africe.
Příprava a cíl
48 mashimů je naplněno po dvou ketech. Při rozhodování o tom, kdo půjde jako první, drží jeden hráč v ruce kete. Pokud soupeř správně odhadne, která pěst drží kete, začne soupeř.
Dvě řady mashima, které jsou nejblíže každému hráči, patří tomuto hráči, stejně jako v nich obsažená kete. Zachycená kete je přesunuta z mashima soupeře do hráčova mashima a cílem je jednoduše způsobit, aby soupeř neměl kete ve své přední řadě, nebo aby se soupeř nemohl pohnout.
Hrát
Hráči se střídají a hrají kete v rámci svého vlastního mashima. Chcete-li odbočit, hráč si nejprve vybere jednoho ze svých mashimů, které je obsazené, a sebere veškerou v něm obsaženou kete. Hráč musí hrát kete buď ve směru hodinových ručiček, nebo proti směru hodinových ručiček kolem hráčů ve dvou řadách.Hráč vrhne jednu kete do dalšího šima zvoleným směrem, poté jednu kete do šima a tak dále, dokud kete nedojde. Když hráč dosáhne konce řady, pokračuje v druhé řadě podle volby směru.
„Mtaji“ je skupina 2 – 15 kete v šimovi, která je schopna zachytit kete v šimovi soupeře. Pokud existuje mtaji, musí hráč zahrát zachycující tah. V opačném případě hráč musí provést tah Kutakata.
Zachycení pohybu
K zajetí dojde, když je kete mtaji rozložena jeden po druhém v jednom směru nebo druhým a poslední kete spadne do shimo že:
- je v první řadě
- je obsazeno
- je v souladu s obsazeným shimem v soupeřova přední řada
V tomto případě je kete v soupeřově obsazeném shimu zajato a hráč je vezme a postupně je hraje podle následujících pravidel :
Zachycená kete začíná v levém shimu přední řady a je distribuována ve směru hodinových ručiček v následujících případech:
- Zachycená kete byla v jedné ze dvou čáry nejvíce vlevo
- Zachycená kete byla v jedné ze čtyř středových linií a Mtaji byla distribuováno ve směru hodinových ručiček
Zachycená kete začíná v pravém shimu přední řady a je distribuována proti směru hodinových ručiček v následujících případech:
- Zachycená kete byla v jedné ze dvou linií nejvíce vpravo
- Zachycená kete byla v jedné ze čtyř středových linií a Mtaji byl distribuován proti směru hodinových ručiček směr
Pokud poslední zajatý kete spadne do obsazené kete, která je v souladu s prázdným shimem v přední řadě soupeře, hráč vezme všechny kete v této obsazené kete shimo (včetně kete právě uloženého v něm) a začíná znovu s tím, že nová kete pokračuje stejným směrem a začíná následujícím shimem. Hráč to opakuje, dokud buď poslední zahraná kete nespadne do prázdného shima, nebo dokud nedojde k dalšímu zajetí.
Pokud poslední kete spadne do shima, které odpovídá výše uvedeným 3 pravidlům zachycení, bude zachycena kete v shimově soupeři a hra pokračuje se zachycenou kete jako předtím.
Když poslední kete spadne do prázdného shima, tah je u konce.
Kutakata
Tah Kutakata představuje sloveso „to takata „a provádí se, když hráč nemá na začátku kola žádné mtaji. Hráč se rozhodne o směru a pokračuje v distribuci kete tímto směrem. Pokud poslední kete spadne do obsazeného shima, hráč vezme celou kete v tomto obsazeném shimu (včetně kete, který je v něm právě uložen) a začíná znovu, přičemž nový kete pokračuje stejným směrem a začíná následujícím shimem. Hráč to opakuje, dokud poslední hraný kete nespadne do prázdného shima, načež tah končí . Kutakata musí dodržovat následující pravidla:
- Kutakata nemůže být spuštěna pouze s jedním kete.
- Hráč může takata ze shima v zadní řadě pouze v případě, že není možné takata z shimo v první řadě
- Poté, co začal s takatou v jednom směru, nemůže hráč během tohoto kola změnit směr.
- Poté, co začal s takatou, nelze během tohoto kola provádět žádné zachycení.
Dokončit
Hráč prohraje v případech, kdy:
- všech šest mashimů v přehrávači Přední řada je prázdná
- hráč nemá mtaji a nemůže takata, protože žádný z jeho mashimů nemá dvě nebo více kete