Olovo

Tento článek je o položce používané k leasingu a vedení mobů. Element najdete v části Prvek § Potenciál.
Potenciál

Barva vzácnosti

Společná

Obnovitelná

Ano

Stohovatelné

Ano (64)

Potenciální zákazníci jsou položky používané k vodítku a vést pasivní davy, užitkové davy, hogliny a zogliny.

Získání

kořisti na hrudi

Položka Struktura Kontejner Množství Šance
Java Edition
Lead Zámek Woodland Truhla 1 28,3%
Bedrock Edition
Vést Zakopaný poklad Hrudník 1–3 34,3%
lesní sídlo truhla 1 27,9%

Crafting

Ingredience Crafting recept
String +
Slimeball
2

Davy

Putující obchodníci klesnou o 2 potenciální zákazníky, když jsou odděleni od obchodních lam.

Použití

řemeslná přísada

Název Ingredience Crafting recept Popis
Balon Latex +
Matching Dye +
Helium +
Lead
Bílý balónek nebo
Modrý balónek nebo
Hnědý balónek nebo
Černý balónek
Latex +
kostní moučka nebo
Lapis Lazuli nebo
kakaové boby nebo
Ink Sac +
Helium +
olovo

Leashing mobs

Jeden blok vysokých davů, jako jsou prasata, se zastaví v 7 blocích nad zemí.

Dva blokové vysoké davy, jako jsou krávy, se rovněž zastaví v 7 bloky nad zemí.

Použití vedení na davu spojuje vedení s davem, což umožňuje jeho přesunutí hráčem. Vedení může držet více davů najednou, ale každý držený dav vyžaduje své vlastní vedení.

Je možné uvázat následující moby:

  • Axolotl
  • Včela
  • Kočka
  • Kuře
  • Kráva
  • Delfín
  • Osel
  • Fox
  • koza
  • Hoglin
  • kůň, kůň zombie a kostra
  • Železný golem
  • Lama a obchodní lama
  • Mooshroom
  • Mule
  • Ocelot
  • Papoušek
  • Prase
  • Lední medvěd
  • Králík
  • Ovce
  • Snow golem
  • Squid
  • Strider
  • Vlk
  • Zoglin

Navíc vesničané, potulní obchodníci a nepřátelské davy jiné než hoglins a zogliny lze vodit pomocí editoru map nebo NBT.

S davem na vodítku, který drží hráč, pomocí vodítka na jakýkoli typ plotu nebo zdi připojíte vodítko k němu viditelným uzlem a přivázáte k němu dav. Chcete-li jej připevnit ke zdi na Bedrock Edition, musí hráč držet v ruce vodítko. K jednomu sloupku plotu může být připojeno více vodičů. Dav připoutaný k plotu má tendenci zůstat do 5 bloků od sloupku plotu.

V Bedrock Edition lze k lodi připojit také vodítko.

Vodítko je rozbité opětovné stisknutí ovládacího prvku použít položku na mobu, zasažení uzlu nebo odstranění připojeného sloupku plotu. Vodítka se také zlomí, když jsou zasažena střelami. Kdykoli je olovo odstraněno nebo rozbité, spadne jako předmět v místě davu. Při uvolnění v kreativním režimu však neklesne. Lead Vodítko se nerozlomí, pokud připojené zvíře zemře.

Vodítko může před rozbitím protáhnout maximálně 10 bloků.

Většina mobů, které lze vodit, může být i nadále vodítkem, i když zaútočí na hráče, který je vodí, a žádné připojené vodiče se nezlomí.

Vlci nemohou být vodítkem poté, co se rozzlobí. Navzdory tomu, pokud se rozzlobí, když už jsou na vodítku, vodítko se nerozbije, ale nelze ho znovu připojit, když se prolomí jinými metodami, zatímco vlk je stále naštvaný.

Vodítko připojené k hoglinovi se zlomí, pokud stává se zoglinem.

Vodítko nebrání davům v despawnu, pokud by se normálně despawnovaly.

Pokud hráč vstoupí do zadního portálu a zpět z něj, zatímco drží vodítko připojené k dav, olovo zůstává připojeno k davu.Pokud však dav připojený k vodítku vstoupí do dolního portálu, vodítko se zlomí a spadne jako položka v jiné dimenzi.

Vodítko lze použít k odstranění moba z lodi, aniž byste museli rozbijte loď, pokud lze dav běžně uvázat na vodítku.

Pokud se kus uvolní, zatímco obsahuje vodítkový dav (buď tím, že hráč kráčí příliš daleko, nebo cestuje do jiné dimenze přes portál), vede rozbije se a padne jako položka, takže dav může volně bloudit.

Zvuky

Leash Knot

Leash Knot je entita vytvořená, když hráč má právo – cvakne na plot, zatímco má vodítko.

Leash Knot

ID sítě

JE: 77

Hodnoty dat

ID

Edice Java:

Název ID jmenného prostoru Překladový klíč
Uzel vodítka leash_knot entity.minecraft.leash_knot

Vydání Bedrock:

Název Namespaced ID Numeric ID Translation key
Leash Knot leash_knot 88 entity.leash_knot.name

Data entit

Viz také: Kus formát

Uzly na vodítku mají data entity, která definují různé vlastnosti entity.

  • Data entity
    • Značky společné pro všechny entity viz Šablona: Nbt inherit / entity / template

Hodnoty dat

ID

Java Edition:

Název Jmenné ID Překladový klíč
Potenciál lead item.minecraft.lead

Vydání Bedrock:

Název ID jmenného prostoru Číselné ID Překladový klíč
Potenciál lead 420 item.lead.name

Úspěchy

Ikona Úspěch Popis ve hře Aktuální požadavky (pokud se liší) Získané hráčské skóre Typ trofeje (PS)
So I Got That Going for Me Vést karavan obsahující alespoň 5 lamů 20G bronz

Historie

Problémy

Problémy týkající se „Lead“ nebo „Leash“ jsou ve sledovači chyb udržovány. Nahlásit problémy tam.

Drobnosti

  • Vedení je v souboru textury pojmenováno jako „vodítko“.
  • Pokud hráč jde spát, zatímco drží mob na vedení, vedení zůstane připojeno .
  • Pokud se hráč pokusí přistát poté, co letěl v kreativním režimu s leashovaným mobem, utrpí dav poškození, jako by spadl (s výjimkou davů, které jsou imunní vůči poškození padáním, nebo pokud přistávací blok resetuje pádovou vzdálenost). Viz Fall Damage.
  • V edici Java Edition, když použijete příkaz / replaceitem k vložení vodítka do slotu hlavy hráče, položka se otočí a umístí tak, aby to vypadalo, že má hráč monokl.

Galerie

  • Kůň na sobě zlaté brnění, které je připoutáno k sloupku plotu.

  • Tři ovce přivázané ke stejnému plotu.

  • Výstřel všech davů, které mohly být od 1.6.1 svázány s vodítky, kromě oslů a mezků.

  • S použitím vodítka je možné zavěsit zvířata do vzduchu pomocí uvázání vodítka na sloupech vysokého plotu.

  • Osel s velikonoční vajíčko se jmenovkou Grumm / Dinnerbone přivázanou k plotu s olovem, aby se jojo stalo.


Java Edition
1.6.1 13w16a Přidáni zájemci.
Potenciální zákazníci aktuálně nemají popisek a v poznámkách ke změně se jim říká „vodítka“.
13w16b Potenciální zákazníci dostali popisek.
13w18a Potenciální zákazníci dostali recept na zpracování.
1.6.2 vydání Vesničané již nemohou být spoutáni. Před tím mohli být vesničané spoutáni pouze v multiplayeru, protože to vyžadovalo, aby jeden hráč otevřel obchodní rozhraní a druhý aby spoutal vesničana při obchodování rozhraní bylo otevřené, protože dva hráči nemohli obchodovat se stejným vesničanem současně.
1.9 15w50a Přidán zvuk pro potenciální zákazníky: entity.leashknot.place.
1.11 16w32a ID entity uzlu bylo změněno z LeashKnotleash_knot.
1,13 17w47a Před sloučením bylo ID této položky 420.
1,14 18w43a Byla změněna struktura vodítek.
1.16.2 20w27a Zogliny lze nyní vodit.
Kapesní vydání Alpha
v0.15.0 build 1 Přidaní potenciální zákazníci.
Kapesní vydání
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Potenciální zákazníci mají nyní lepší „fyziku“.
Entita ID uzlu bylo změněno z leashknot na leash_knot.
Potenciální zákazníci nyní najdete uvnitř truhly v lesním sídle.
Bedrock Edition
1.4.0 beta 1.2.14.2 Olovo lze nyní najít uvnitř pohřbených pokladnic.
Na lodích lze nyní použít potenciální zákazníky.
beta 1.2.20.1 Vodítka lze nyní použít k výrobě balónků.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Textura potenciálních zákazníků byla změněna.
Putování obchodníci nyní po odpojení vedou potenciální zákazníky od obchodníka lamy.
1.14.0 beta 1.14 .0.1 Vodítka lze nyní použít na lední medvědy, oceloty, papoušky, delfíny a staré vesničany.
Legacy Console Edition
TU19 CU7 1,12 Oprava 1 1.0.1 Přidáni zájemci.
TU43 CU33 1,36 Oprava 13 Pro potenciální zákazníky byly přidány zvuky.
PlayStation 4 Edition
1,90 Byla změněna struktura potenciálních zákazníků.
Nové vydání Nintendo 3DS
0.1.0 Přidáni potenciální zákazníci.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *