Nejlepší hry pro systém PS2 jsou časovou kapslí, která vás „vezme rovnou zpět do 90. let. Od této malé dávky je to neuvěřitelně snadno pochopitelné, proč je stále považováno za jednu z nejlepších konzolí všech dob. Nejenže se chlubilo docela záviděníhodnou knihovnou her, ale také přišlo jako jeden z nejdostupnějších DVD přehrávačů v té době. Kvůli že PS2 se nadále prodával i po příchodu PS3 a ve skutečnosti byl ukončen až v roce 2012, zhruba 12 let po jeho počátečním spuštění. Odráželo výzvy mnoha konkurenčních formátů – včetně Dreamcast a GameCube (podívejte se na nejlepší Hry GameCube, pokud potřebujete připomenutí) – a položil základy pro PS3. Rovněž byl uveden na trh Sony PSP, který byl určen jako doprovodný kapesní počítač pro PS2, i když to tak docela nefungovalo.
Mezi nejlepšími hrami pro systém PS2 všech dob najdete absolutní klasiku – od konzolových exkluziv jako God of Válka o mocné franšízové kapitoly jako Metal Gear Solid 3. Byl to také původní domov kultovních klasiků jako Shadow of the Colossus, Psychonauts a Okami – hry, které dnes vydrží i v jiných formátech. Jeho ovladač DualShock se vyvinul v úžasný ovladač PS4, který dnes známe, ale design zůstává velmi známý. A PS2 také časně pracoval na založení sítě PlayStation Network, kterou dnes známe, i když to byla PS3, která zrodila PSN v její současné podobě. Takže čtěte dále o nejlepších hrách z jedné z vůbec největších konzolí Sony.
- Chcete více dobroty pro PlayStation? Zde jsou ty nejlepší hry pro PS4, které si můžete hned zahrát.
- Další skvělé funkce PlayStation: Nejlepší hry pro PS3 | Nejlepší hry pro PS1 | Nejlepší hry pro PSP | Nejlepší hry pro PS Vita
Dark Cloud 2
Ano, pamatujete si Dark Cloud. Alespoň byste měli. Tento důmyslný hybrid vás vyzval k tomu, abyste byli stejně zběhlí v městském designu, jako jste byli vy procházení dungeonů. Přijali jste roli Maxe, vynalézavého mladého řemeslníka, který byl pověřen přestavbou svého světa sbíráním předmětů (geostones) ze sklepení a skládáním vesnic kousek po kousku s pomocí místních Firbits.
Dark Systém vytváření světů v cloudu 2 byl přinejmenším návykový. Díky náhodně generovaným dungeonům se hledání geostonů při každé návštěvě cítilo svěží a bylo snadné přijít o hodiny pořizováním fotografií a vykoupením každého posledního kousku vesnice. Tato hra byla také dodávána s návykovou golfovou minihrou zvanou spheda a rybářským rozptýlením; vše kromě masitého příběhu. Nevíme, jak jsme si našli čas na záchranu světa, ale víme, že jsme se při tom bavili.
Soulcalibur 2
Porty arkády na konzolu jsou riskantní, ale Project Soul stáhl překlad PS2 Soulcalibur 2 bez jediného škrábnutí. Považován za jeden z nejtěsnější, nejhezčí a nejchladnější bojovníci své doby (a dokonce i dnes někteří), pokračování vylepšilo vše, co jeho předchůdci Soul Blade a Soulcalibur udělali správně, a představilo nové tváře, zbraně, režimy, vylepšené vizuální prvky a podstatného mistra zbraní vedlejší úkol.
Část naší lásky k Soulcalibur 2 pramení ze skutečnosti, že toto bylo první vystoupení série na konzole PlayStation. Je pravda, že Soul Blade udělal skok z arkád na PlayStation v polovině 90. let, ale první skutečný „Soulcalibur“ si mohl doma užít pouze s Dreamcastem. V době, kdy SoulCalibur 2 rozšířil dosah série na další konzoly, fanoušci tvrdých i příležitostných bojů se těšili, až si na PS2 užijí své oblíbené arkádové hry, a Project Soul nezklamal.
Kingdom Hearts 2
Kingdom Hearts je série, která by opravdu neměla fungovat. Míchání melodramatického světa Final Fantasy s veselou rodinnou zábavou Disneyho mělo být vrakem vlaku. Místo toho se stala jednou z nejúspěšnějších nových sérií éry PS2 a její akční RPG hratelnost se stále drží, zejména v pokračování PS2.
Kingdom Hearts 2 obnovilo Sorovo hledání jeho přátel , a jako vždy mu pomáhají hvězdy Disney jako Donald a Goofy. Sora zkoumá světy staré i nové, včetně těch založených na Steamboat Willy a TRON. Mezitím byl boj obohacen přidáním duálních Keyblades, Drive Gauge a mnohem vylepšených segmentů Gummi Ship. Dokonce i když děj nemá moc smysl, hratelnost KH2 nás uspokojila, dokud příběh nepřestal být matoucí.
SSX Tricky
SSX Tricky je považován za snowboardovou hru , a vychází ze svého názvu čestně. Pro jednoho to nakoplo sérii SSX EA Canada do zbrusu nového zařízení a pro druhé to bylo prostě úžasné. SSX Tricky dosáhl téměř nemožného úkolu přenášet radost ze skartace z hory do našich obývacích pokojů. Jeho kurzy byly vzrušující, jeho zvuková stopa pumpovala a jeho systém triků uber move povzbuzoval nováčky a veterináře, aby se stále vraceli na „ještě jeden běh“.
SSX Tricky vzal kosti SSX a dal sérii vitalitu a přístup, které tak zoufale potřebovala. EA se od té doby pokouší udržet značku SSX naživu, ale jen málo pokračování se přiblížilo zabalení stejného úderu jako tento originál pro PS2.
SOCOM 2: US Navy Seals
Kdysi byl online multiplayer považován za bonus, nikoli za „must have“. Během těchto temných dob byl SOCOM 2: US Navy Seals jedním z mála odvážných titulů, které pomohly P Formuje se online komunita S2. Tím se osmi týmům otevřela cesta k boji online přes 25 map – dvanáct nových, 10 z původního SOCOM a další tři, které byly použity jako návnada k nákupu Official PlayStation Magazine. Rovněž umožnil spojencům komunikovat přes základní herní chat a pro nedávno zesnulé hráče sledovat hru v duchové podobě.
SOCOM 2 nebyl prvním titulem, který byl vybaven pro online hraní na PS2, ale pomohlo to posunout koncept vpřed a vytvořit stopu pro dnešní moderní vůně. Režim SOCOM 2 pro jednoho hráče si získal vlastní váhu a představil inovativní funkce, jako je schopnost křičet hlasovými příkazy přes náhlavní soupravu. SOCOM 2 nebyl největší válečnou hrou éry PS2, ale pochodoval žánrem vpřed a získal si nás na mnoha frontách.
Psychonauti
Psychonauty můžete poznat od každého Článek s přehledem „Přehlížené hry, které musíte hrát“; ale věřte nám, když říkáme, že Psychonauts je velmi přehlížená hra, kterou si opravdu musíte zahrát.
V hlavní roli s psychicky nadaným Razputin Raz Aquato vás poslala do balíčku Whispering Rock Psychic Summer Camp, kde jste se pustili do myslí (a noční můry) jejích neobvyklých obyvatel. Od uhýbání se neonovým býkům až po hraní deskové hry v životní velikosti a rozbíjení podmořského města, každá úroveň v Psychonautech hrála vlastní šíleně kreativní pravidla. Kombinace pokřiveného smyslu pro humor Double Fine, rebelského herního designu a nadání pro psaní nezapomenutelných postav byla Psychonauts zářným příkladem toho, co by studio dokázalo vyprodukovat, kdyby zůstalo osamocené svou fantazií a skromným rozpočtem.
Katamari Damacy
Zásadně nepředvídatelná Katamari Damacy dokázala, že šílené, výrazně japonské hry s relativně nízkými rozpočty (méně než 1 milion USD) by v USA mohlo uspět komerčně i kriticky. Vřelé objetí veřejnosti původního Katamari, překvapivého klenotu prodávaného jako rozpočtový titul 20 $, vedlo nejen k několika cenově náročnějším pokračováním, ale také připravilo způsob, jakým mohou vydavatelé více šancí lokalizovat další divné tituly.
Brilantnost Katamari spočívá v elegantní jednoduchosti její hry a živém chaosu jejích vizuálních prvků. Používáte oba analogové sti cks hodit lepkavou kouli kolem sbírat co nejvíce věcí, jak můžete, a čím větší míč dostane, tím větší věci, které mohou sbírat. Klíčové je, že existuje spousta opravdu skvělých haraburdí – spousta skutečných, provokativně exotických, japonských spotřebitelů vyvolávajících spotřební zboží, plus rozkošně blokovaných lidí, hospodářská zvířata, planety a podobně. Stručně řečeno, je to radostná oslava hlouposti s jednoduchým, ale zcela novým konceptem, který je vysoce návykový, vše nastaveno na jeden z největších a nejzajímavějších soundtracků v historii her.
Tony Hawks Pro Skater 4
Pro Skater 3 od Tonyho Hawka je sentimentální favorit a my to uznáváme. přijít v návaznosti na širokopásmový modem PS2 a stále se omezoval na pravidlo dvou minut. Pro Skater 4 Tonyho Hawka dosáhl dokonalé rovnováhy mezi vznešenou hratelností svých předchůdců a případným sestupem série do Hot Topic Mallpunk Peklo.
Rekapitulujme: Představil režim volných bruslí, který vám umožnil prozkoumat terén, než se pustíte do jakýchkoli výzev. Zavedl prodloužení grindů a rtů, které doplňují návrat (představený v THPS3) a manuál (představen v THPS2), což byly pravděpodobně některé z nejlepších nástrojů k roztažení velkých kombinací k dnešnímu dni. A byla to první hra Tony Hawk, kterou mohli hráči PS2 v den zahájení naskočit online v rámci oficiální kapacity. Spíše než se soustředit na sérii „odmítnout, ohlédněte se laskavě na svůj nejlepší okamžik.
Bully
Ze všech her, které překonaly bouřky kontroverze, je těžké si představit tu, která si to zaslouží méně než Bully. Odvedl to expertní práci s využitím volně roamingové mentality Grand Theft Auto a pomocí ní vytvořil neuvěřitelně přesvědčivou hru založenou na postavách o uvěznění v nepřátelském školním prostředí. Pomohlo to také na rozdíl od většiny skutečných dětí, které jsou terč tyranů, protagonista Jimmy Hopkins byl drsný modřin s boxerskými pěstmi a nadlidskou výdrží, což umožňovalo jedinečně zábavné situace, jako je bití celého fotbalového týmu najednou. Nebylo to GTA, ale v některých ohledech to bylo hodně zábavnější.
Burnout 3: Zastavení šíření
Pro mnohé je to je vrcholem v odkazu Burnouts. Do třetího časového limitu Criterion Games destiloval hyperagresivní jízdu na svůj absolutní vrchol a přidal funkce jako Crashbreakers a Takedowns, které nyní tvoří samotnou podstatu toho, jak většina lidí vidí sérii jako takovou. Dodnes je Takedown stále nejprodávanější a nejúspěšnější hrou Burnout, a to je pro franšízu stejně milovanou a dobře přijímanou, jako je tato.
Burnout 3: Takedown nabízí více online funkcí také. Zatímco předchozí hra se trápila pouze s postupnými žebříčky (pouze na Xbox Live), nový majitel EA odstranil těžký kus svého serverového prostoru pro balistický online zážitek, který do té doby dostalo několik tradičních závodních her. Pravděpodobně to nemusíme říkat těm, kteří se bavili ve směšně úžasných akcích Road Rage; hrstka z vás to stále hrála, dokud EA konečně nevypnula servery téměř šest let po vydání.