Návrhový vzor – tovární vzor

Reklamy

Tovární vzor je jedním z nejpoužívanějších návrhových vzorů v Javě. Tento typ návrhového vzoru spadá pod kreační vzor, protože tento vzor poskytuje jeden z nejlepších způsobů vytvoření objektu.

V továrním vzoru vytváříme objekt bez vystavení logiky vytvoření klientovi a odkazujeme na nově vytvořený vzor objekt používající společné rozhraní.

Implementace

Chystáme se vytvořit rozhraní Shape a konkrétní třídy implementující rozhraní Shape. Jako další krok je definována tovární třída ShapeFactory.

FactoryPatternDemo, naše ukázková třída použije ShapeFactory k získání objektu Shape. Předá informace (CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE) do ShapeFactory, aby získala požadovaný typ objektu.

Krok 1

Vytvořte rozhraní.

Shape.java

public interface Shape { void draw();}

Krok 2

Vytvořte konkrétní třídy implementující stejné rozhraní.

Obdélník.java

public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Rectangle::draw() method."); }}

Čtverec .java

public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); }}

Circle.java

public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Inside Circle::draw() method."); }}

Krok 3

Vytvořte továrnu pro generování objektu konkrétní třídy na základě daných informací.

ShapeFactory.java

Krok 4

Použijte Factory k získání objektu konkrétní třídy předáním informací, jako je typ.

FactoryPatternDemo.java

Krok 5

Ověřte výstup.

Inside Circle::draw() method.Inside Rectangle::draw() method.Inside Square::draw() method.
Reklamy

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *