Kriket (šipky)

Existuje standardní variace na standardní téma třikrát zasáhnout každé číslo, aby se zavřelo, následované bodováním za uzavřená čísla, dokud všichni hráči nezavřou dané číslo. Standardní bodování je normou, ale bodové vyhodnocení hrdla lze použít také ve všech variantách, kde se používají spíše body než běhy.

ScramEdit

Čísla lze uzavírat standardním způsobem, tj. třikrát zasáhnout jednotlivce, zasáhnout dvojníka a jednotlivce, zasáhnout trojku atd. Závěrečná variace, když použijete pouze čísla 1-20, je jeden zásah na číslo, které ji uzavře. Používá se standardní bodování, tzn. Trojka 17 má hodnotu 51 bodů.

Hráč / tým 1 začíná jako „blokátor“ a hráč / tým 2 jako „střelec“. Blokátor hodí první a pokusí se zavřít co nejvíce čísel. Střelec sleduje a pokouší se získat co nejvíce bodů na stále otevřených číslech, než může blokátor zavřít všechna čísla. Jakmile jsou všechna čísla uzavřena, kolo končí a střelec hodnotí své body. Hráči / týmy si poté vymění role a pokračují, přičemž nejprve hodí nový Blocker. Hráč / tým s nejvyšším počtem bodů je vítězem.

Bowlers and BattersEdit

Varianta Bowlers and Batters, známá také jako anglický kriket, používá všechna čísla na hrací ploše a je hra pro dva hráče / týmy. Bowlers and Batters je velmi podobný Scramu, protože se hraje ve dvou samostatných kolech, kde mají hráči v každém kole určitou roli. Jeden hráč je označen jako pálkař a druhý jako nadhazovač; těsto jde jako první.

Je přiděleno deset branek a úkolem nadhazovače je odstranit tyto branky zasažením býčích očí: jediné oko býka vymaže jednu branku a dvojitou býk vymaže dva. Těsto musí nastřílet co nejvíce bodů, zatímco ještě zbývají branky, protože za běhy se počítají pouze body nad 40, tj. skóre 36 by nezískalo žádné běhy, skóre 43, tři běhy a skóre 58, 18 běhů.

První kolo končí, jakmile nadhazovač vymaže všech deset branek zasažením býčích očí. V tomto okamžiku pálkař zaznamená počet běhů, které zaznamenal, hráči si vymění role a hraje se další kolo. Vítězem je hráč, který získá nejvíce běhů. Vždy existují 2 směny – někdy se hrají déle než jeden den.

Tato verze hry je běžněji známá jako Stick Arrows ve městě Poole a ostatní části jihozápadní Anglie.

TacticsEdit

Tactics je britská verze kriketu a je téměř stejná, jak je popsáno výše v Gameplay. Taktika však kromě dvaceti až patnácti a býčího oka také používá jako samostatné bodovací cíle čtyřhru a trojici. K dokončení hry jsou zapotřebí tři z každého čísla spolu se třemi býky, třemi čtyřhry a třemi trojicemi. Kromě toho musí první hráč, který uzavře všechny cíle, mít nerozhodné skóre nebo lepší skóre, aby vyhrál.

Existují dva způsoby hraní taktiky, „slop“ a „strict“. V taktice Slop Rules Tactics, všechny čtyřhry a trojice se počítá, zatímco ve hře Strict Tactics se počítají pouze dvojice a trojice od 15 do 20.

Hlavním taktickým rozdílem ve hře mezi taktikou a kriketem je zavedení trojic a čtyřhry jako cílů. Hráč je nabídl možnost, jak je lze použít na jeho skóre. Pokud 20 uzavřel pouze jeden hráč a tento hráč trefí trojku 20, má možnost získat 60 bodů nebo použít tento jako jeden ze svých tři požadované „trojité“ zásahy. Pokud bylo 20 uzavřeno oběma hráči, ale trojité mají pouze byl uzavřen jedním, ten hráč může stále použít zásah k získání 60 bodů na trojce 20.

Jiné verze hrané v Kanadě a v USA jsou podobné výše uvedené, ale používají čísla 20 dolů až 13 a 20 až 12 v uvedeném pořadí.

Newfie Cricket, neboli „Faldo“ Edit

O faktické přesnosti této části se hovoří. Relevantní diskuse lze najít na Talk: Cricket (šipky). Pomozte prosím zajistit, aby sporná prohlášení byla poskytována spolehlivě. (Červenec 2009) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)

Alternativní verze hry se hraje v kanadském Newfoundlandu, odtud název Newfie. Tato verze je podobná anglické variantě zvané Faldo, na Novém Zélandu je tato hra známá jako Šanghaj. Spolu s tím, že každý hráč potřebuje zavřít 20 až 15 a býčí oko, je nutné zasáhnout tři trojky a tři zdvojnásobení. Stejně jako v případě 20–15, jakmile hráč uzavřel své trojky nebo zdvojnásobení zasažením tří jakéhokoli typu, mohou ukazovat na dvojitý nebo trojitý kruh. Pokud by například měl hráč otevřít trojku 20, aby se otevřel, musí se rozhodnout, zda vezme tři 20 “(zavírá 20) nebo spočítá jednu trojku. U trojic a čtyřhry nezáleží na tom, kde přistanou, pokud jsou na ringu. Trojnásobek 10 by se tedy počítal jako 30 bodů, pokud hráč již hodil další tři trojky, aby je uzavřel.V některých případech musí být kromě dvoulůžkových, třílůžkových a býků uzavřeny také postele. Postel je, když všechny tři šipky z jedné zatáčky dopadnou na stejný počet.

Tato verze kriketu se také označuje jako „Prasátko“ nebo „Marty Mouse“.

Sever -west EnglandEdit

Tato část neuvádí žádné zdroje. Pomozte nám vylepšit tuto sekci přidáním citací ke spolehlivým zdrojům. Zdroj bez zdroje může být napaden a odstraněn. (Září 2008) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)

Tato variace hry se hraje zejména v severozápadní Anglii. Týmy se rozdělí na stejný počet hráčů a každý tým si vybere jednu osobu, která hodí nejblíže ku kulovému oku. Nejblíže k terči jde první a je to odpalovací tým. Cílem odpalovacího týmu je získat co nejvíce „běhů“, tj. Vaše skóre v každém tahu jsou vaše běhy; 3 hody jsou vaší „pálkou“. Tým „bowlingu“ musí trefit čtyřhru, trojhru nebo bulseyes, aby vstřelil branku; dvojitá bytost 1 branka, výšky jsou 2 branky a terč jsou 3 branky, 3 hody jsou vaší „miskou“. Když bowlingový tým dosáhne 10 branek, stejně jako u kriketu, strany se změní a hra pokračuje. Vítězným týmem je tým, který získá nejvíce běhů, než ztratil všech 10 branek.

West RidingEdit

Tato část neuvádí žádné zdroje. Pomozte nám vylepšit tuto sekci přidáním citací ke spolehlivým zdrojům. Zdroj bez zdroje může být napaden a odstraněn. (Květen 2013) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)

Varianta této hry se hraje ve hře West Riding of Yorkshire, když o první „pálce“ rozhodne první hráč trefí double. „Batsman“ má 3 nebo 5 „branek“. Aby si „nadhazovač“ vzal „branku“, musí hodit double (s). „Batsman“ musí skórovat přes dříve dohodnutý počet (obvykle 20 nebo 30), aby získal „běhy“. Pouze přebytek dohodnutého skóre se počítá jako „běh“, např. pokud „pálkař“ hodí celkem 58 (dohodnutý počet pro skórování je 30), pak by mu bylo připsáno 28 běhů. Kdyby jen zaznamenal 30, neměl by žádné běhy. Cílem je skórovat co nejvíce, než budou všechny „branky“ ztraceny. V tomto okamžiku si hráči mění role a vítězem se stává ten, kdo má nejvíce „běhů“. Zdvojnásobení, trojkombinace, býci a vnější býci skórují jako obvykle.

Twenty20 Darts CricketEdit

Tato část neuvádí žádné zdroje. Pomozte nám vylepšit tuto sekci přidáním citací ke spolehlivým zdrojům. Zdroj bez zdroje může být napaden a odstraněn. (Březen 2010) (Zjistěte, jak a kdy odstranit tuto zprávu šablony)

Byla vyvinuta novější verze šipkového kriketu, která zohledňuje vzestup formy hry Twenty20. v Nottinghamu.

Strana „odpalování“ má 7 sad 3 šipek, aby zaznamenala co nejvíce „běhů“. První 2 sady šipek jsou „powerplays“ a počítají celé skóre, následujících 5 sad šipek získává poloviční body zaokrouhleno nahoru.

Příklad skóre:

Sada 1; 20, 20, 1 (41 PTS), sada 2; 14, 40, 20 (74 PTS), sada 3; 20, 1,5 (13 PTS) sada 4; 15, 3, 20 (19 PTS), sada 5; 60, 15, 15 (45 PTS), sada 6; 15, 20, 5 (20 PTS), sada 7; 14, 13, 24 (26 PTS)

Celkové skóre – 238

„Nadhazovač“ má 6 sad šipek, které vezmou deset branek a odpálí stranu odpalování. Branky se berou skórováním buď vnějšího býka (2 branky) nebo terče (4 branky).

Krása hry je v tom, že jakmile hráč ztratí čtyři branky, musí hodit jednu ze svých tří šipek svými bez šipek, ztráta šesti branek znamená 2 šipky se slabou rukou, a když je 8 branek dole, všechny tři musí být vyhozeny se slabou paží. To vytváří skutečné napětí v chase a může vést k neuvěřitelně napjatým povrchům.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *