Zatímco Tic-Tac-Toe může být původní hrou o získávání dílků v řadě, Connect 4 je další klasická strategická hra. Díky černým a červeným herním dílům připomínajícím dámu vyžaduje Connect 4 slušnou dávku předvídavosti. Connect 4 se také může rychle pohybovat, což vyžaduje rychlé přemýšlení ze strany jeho hráčů. Stejně jako Tic-Tac-Toe se i Connect 4 hraje mezi dvěma lidmi, ale zatímco při konstrukci desky Tic-Tac-Toe můžete být kreativní, Connect 4 vyžaduje speciální stojan.
Zde je několik rychlých tipů, jak vyhrát na Connect 4:
Očekávejte pohyby soupeře
Connect 4 je opravdu velmi podobný ostatním strategické hry, ale pro hráče, kteří nejsou zvyklí na stojan, to může být téměř zastrašující. Jednou z nejdůležitějších věcí, které si musíte pamatovat při hraní, je to, že musíte předvídat tahy soupeře. Nechcete neúmyslně donutit svého soupeře na vítěznou pozici!
Zůstaňte uprostřed
Na standardní desce se sedmi sloupci, jakýkoli spoj -čtyři, kteří nejsou vertikální, musí použít jednu kontrolu ze středního sloupce. To znamená, že pokud ovládáte většinu centrálního sloupce, bude pro vašeho soupeře velmi obtížné získat spojovací čtyři.
Podívejte se dopředu
Pokud váš soupeř dokáže vytvořit tři v řadě s otevřeným, hratelným prostorem na obou stranách, pak pravděpodobně prohrajete. Předejděte tomu předem tím, že zaplatíte jakmile váš soupeř dostane dvě dámy za sebou. Pokusit se předvídat, jak by váš soupeř mohl zvítězit, vám pomůže se proti němu bránit.
Dávejte pozor na prostor končící hrou
Někdy se stane, že určitý prostor na hrací ploše dá spojovací čtyřku buď vám, nebo vašemu soupeři, podle toho, kdo tam hraje. Pokud k tomu dojde, jakmile je tento prostor zaplněn, hra skončí. Můžete bezpečně ignorovat všechny mezery nad prostorem končícím hru ve stejném sloupci, stejně jako všechny potenciální spojovací čtyři, které se spoléhají na mezery, které ignorujete.
Nikdy nehrát Přímo pod prostorem končícím hru
To umožní vašemu soupeři hrát do prostoru a získat vítězství. Naopak, měli byste se pokusit přinutit svého soupeře, aby hrál těsně pod prostorem končícím hru, třeba nastavením spojovací čtyřky, která donutí soupeře blokovat v kritickém prostoru.
Vidlice vašich hrozeb, kdykoli je to možné
Ideální pozice je mít dvě potenciální spojovací čtyřky, které potřebují závěrečnou kontrolu na dvou mezerách, které jsou na sebe. To obvykle povede k vítězství, protože v prvním prostoru můžete hrozit. Pokud se soupeři nepodaří zablokovat, vyhráváte. Pokud soupeř blokuje, hrajete nahoře a vyhráváte v dalším prostoru. Jednoduchý způsob, jak to nastavit, je vytvořit „7“ s dámami, takže dokončení vodorovného nebo úhlopříčného spojovacího čtyřka napravo bude mít dvě mezery nad sebou.