Kniha zobrazující možné možnosti formátování se znakem, který je provádí.
Kódy formátování (známé také jako kódy barev) přidávají barvu a úpravy textu ve hře .
Text v Minecraftu lze formátovat znakem sekce (§
). V edici Bedrock Edition lze znak sekce zadávat do značek, světových jmen, knih, přejmenování položek a v chatu. V edici Java Edition lze značky oddílu používat v server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, světových titulech, knihách a názvech serverů. K vložení na jiná místa lze použít externí programy.
Použití
Text lze formátovat pomocí znaku sekce (§) a znaku. Symbol § následovaný hexadecimální číslicí ve zprávě řekne klientovi, aby při zobrazování textu přepínal barvy. V Bedrock Edition může být symbol § použit v jakémkoli zadávání textu, zatímco v Java Edition může být použit v server.properties, pack.mcmeta, světových titulech a názvech serverů.
V Java Edition , je-li za formátovacím kódem použit barevný kód, je formátovací kód mimo bod barevného kódu deaktivován. Například §cX§nY
se zobrazí jako XY, zatímco §nX§cY
se zobrazí jako XY. Proto při použití barevného kódu v tandemu s formátovacím kódem zajistěte, aby se nejprve použil barevný kód, a při změně barev znovu použijte formátovací kód.
V Bedrock Edition formátovací kódy přetrvávají i po barevném kódu. Pokud se navíc použije zamlžený kód a před koncem řádku se nepoužije resetovací kód, grafické rozhraní klienta pokračuje v zamlžování textu za MOTD a do zobrazení čísla verze:
Barevné kódy
Hex číslice na barevné mapování. Použijte „§“ následované odpovídajícím barevným písmenem / číslem; např. „§E“ dává žlutou barvu.
Zprávy odesílané ze serveru klientovi mohou obsahovat barevné kódy, které umožňují zbarvení textu pro různé účely.