Formátovací kódy

Tento článek je o starém formátovacím systému založeném na §. Moderní systém JSON najdete v textovém formátu Raw JSON.

Kniha zobrazující možné možnosti formátování se znakem, který je provádí.

Kódy formátování (známé také jako kódy barev) přidávají barvu a úpravy textu ve hře .

Text v Minecraftu lze formátovat znakem sekce (§). V edici Bedrock Edition lze znak sekce zadávat do značek, světových jmen, knih, přejmenování položek a v chatu. V edici Java Edition lze značky oddílu používat v server.properties, pack.mcmeta, splashes.txt, světových titulech, knihách a názvech serverů. K vložení na jiná místa lze použít externí programy.

Použití

Text lze formátovat pomocí znaku sekce (§) a znaku. Symbol § následovaný hexadecimální číslicí ve zprávě řekne klientovi, aby při zobrazování textu přepínal barvy. V Bedrock Edition může být symbol § použit v jakémkoli zadávání textu, zatímco v Java Edition může být použit v server.properties, pack.mcmeta, světových titulech a názvech serverů.

V Java Edition , je-li za formátovacím kódem použit barevný kód, je formátovací kód mimo bod barevného kódu deaktivován. Například §cX§nY se zobrazí jako XY, zatímco §nX§cY se zobrazí jako XY. Proto při použití barevného kódu v tandemu s formátovacím kódem zajistěte, aby se nejprve použil barevný kód, a při změně barev znovu použijte formátovací kód.

V Bedrock Edition formátovací kódy přetrvávají i po barevném kódu. Pokud se navíc použije zamlžený kód a před koncem řádku se nepoužije resetovací kód, grafické rozhraní klienta pokračuje v zamlžování textu za MOTD a do zobrazení čísla verze:

Barevné kódy

Hex číslice na barevné mapování. Použijte „§“ následované odpovídajícím barevným písmenem / číslem; např. „§E“ dává žlutou barvu.

Zprávy odesílané ze serveru klientovi mohou obsahovat barevné kódy, které umožňují zbarvení textu pro různé účely.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *