Elder Knowledge je úkol dostupný v The Elder Scrolls V: Skyrim. Quest je dvanáctý v hlavní questline hry The Elder Scrolls V: Skyrim. Úkol je obzvláště dlouhý a zahrnuje pět různých míst, včetně dvou Dwemerských zřícenin. Během hledání je odhalena velká část tradice samotných Elder Scrolls.
Pozadí
Cíle
- Naučte se umístění of the Elder Scroll
- Talk to Esbern (Optional)
- Talk to Arngeir (Optional)
- Recover the Elder Scroll
Návod
Paarthurnax
Promluvte si s Paarthurnaxem a zeptejte se na Elder Scroll.
Arngeir / Esbern
Další informace o Elder Scroll, navštivte High Hrothgara a promluvte si s Arngeirem nebo promluvte s Esbernem v chrámu Sky Haven. Bez ohledu na to, kdo je požádán, oba řeknou, aby navštívili College of Winterhold.
College of Winterhold
Po příjezdu na College of Winterhold se s hráčem setká altmer jménem Faralda. Pokud se College of Winterhold ještě nepřipojila, bude Dragonbornu zabráněno ve vstupu na školu. Existuje několik možností, jak získat vstup:
- Persuade: Přesvědčit Faraldu, aby získala vstup (vyžaduje 100 v řeči)
- Test: Provedení testu Faraldy sesláním náhodného kouzla .
- Výkřik: Řekněte Faraldě, že jsou Dragonborn, a prokažte to výkřikem.
Pokud Dragonborn uspěje v jedné z těchto akcí, Faralda umožní vstup do Jakmile je škola udělena, musí Dragonborn najít Uraga Gro-Shuba, který provozuje Arcanaeum, knihovnu umístěnou na vysoké škole. Poté by měl být dotázán na Elder Scrolls . Urag položí dvě knihy, které jsou o nich napsány, na svůj stůl, aby si je Dragonborn vzal. Pokud ještě nezačal vedlejší úkol „Rozeznávání transmundanů“, čtení začne Ruminations on the Elder Scrolls. Poté, co řekne Uragovi, že Ruminations on the Elder Scrolls je nepochopitelný, řekne, že knihu napsal expert na Elder Scrolls, Septimus Signus. je Dragonborn posledním známým místem Septimu.
Alternativně lze jednoduše přejít na „Outpost Septimus Signus“ a vyhnout se úplnému vstupu do koleje.
Septimus Signus
Přejít na Outpost Septima Signuse, severní ledovec, kde si Septimus vytvořil svůj domov. Slezte dolů po žebříku a najděte Septima, jak pracuje na Dwemerově krabici. Zeptejte se Septimuse na Elder Scroll a on řekne, že je ukrytý v hlubinách Blackreach, velkého podzemního města Dwemer, které leží pod zříceninami Alftand a mnoha dalšími zříceninami Dwemer. Poskytne Sféru naladění potřebnou pro vstup do Blackreachu a Prázdného lexikonu.
Alftand
Další fáze mise vede do Alftandu, vedoucího do starodávného podzemního města Blackreach. Tato část úkolu může být pro postavy z nižší úrovně obtížná, protože Blackreach obsahuje mnoho Falmer a Dwarven Animunculi.
Alftand se nachází v ledovcových horách jihozápadně od Winterholdu. Při vstupu do Alftandu budete muset cestovat velkými ledovcovými tunely. Jeďte po tunelu, dokud nedosáhnete ruin Dwemer. Když dosáhnete zamřížovaných dveří, pokračujte k průchodu, který vede na západ nahoru po rampě.
Pokračujte na sever a budou tam dvě trpasličí koule. Zabijte je nebo se jim vyhněte a vydejte se dveřmi nahoru na chodbu zamořenou trpasličími pavouky táhnoucí se na jih. Tato hlavní chodba vede na východ, nad místnost, v níž jsou Dwemerské koule. Uhněte písty a pokračujte do Alftand Animonculory.
Animonculory
Projděte Alftand Animonculory, kolem rotujících lopatek, a najděte zamčenou bránu. Na pravé straně u velké trubky a na druhé straně brány je přístupná páka z levé krajní polohy. Otevřete bránu a pokračujte k masivní šachtě v Animonculory. Sjeďte touto hřídelí a v ní jsou čtyři Falmerové. Odeslat nebo vplížit se jimi. Případně použijte výkřik Staňte se éterickým a skočte přímo na dno. Tento kurz by mohl potenciálně způsobit, že Dragonborn bude ohromen počtem Falmerů na dně, a obejde cenné předměty cestou dolů.
Uprostřed šachty je jedna z ramp rozbitá a vyžaduje seskočte dolů na plošinu níže. To by mohlo vést k poškození.Abyste minimalizovali poškození, před skokem skočte na potrubí na pravé straně a sestupujte přibližně do poloviny dolů. V tomto bodě je návrat na výše uvedené úrovně možný pouze pokračováním k jinému východu a opětovným vstupem do Alftandu.
Jakmile je dole, je vchod ke dveřím, kterým předcházejí požární trysky. I když je možné projít požárními tryskami ke dveřím, je také možné zabránit poškození požárem průchodem malou mezerou mezi trubkami na levé straně. Vstupte do dveří, které vedou do Falmerova hnízda. Projděte hnízdem, vysílejte nebo se vyhýbejte Falmerovi uvnitř. Jděte dveřmi na jihozápad. To vede k mostu, po kterém následuje další smyčkový chodník obsahující několik Falmerů a alespoň jednoho Frostbite Spider.
Katedrála Alftand
Nyní vstupte do katedrály Alftand. Bojujte nebo se vyhněte dvěma Falmerům. Vyjděte po schodech nahoru a aktivujte spínač, poté projděte nově otevřenou bránou. Bude existovat trpasličí setník, který musí být poražen, protože drží klíč potřebný k dalšímu postupu. Jednoduchým způsobem, jak porazit Centuriona, je naklonit se v levé části brány a vystřelit šíp na Centuriona. Jakmile se přiblíží, pokusí se na Dragonborn vystřelit páru. Vraťte se zpět, dokud Dragonborn není mimo dosah páry, a odtud vystřelte šípy. Fire Breath Shout je také účinný se stejnou strategií, ale šípy boj urychlí. Další možností je jít zpět dolů po schodech. Centurion bude následovat. Zkusme to dohnat kolem kruhové „vodní studny.“
Objeví se pavouk Frostbite, který začne útočit na Centuriona. Počkejte a pavouk poškodí nebo zničí Centurion. Dále pokračujte k bráně na jihozápadě, kde se budou hádat dva nepřátelští dobrodruzi, Sulla a Umanan. Zapojte se nebo se proplížte kolem nich, abyste mohli pokračovat. Pokud zůstanou utajeni, budou nakonec bojovat a jednoho přeživšího ponechat. Trpasličí mechanismus a vložte kouli naladění. Podlaha se rozdělí a odhalí schody dolů ke skrytým dveřím a vstupu do podzemí Blackreach.
Ne te: V tomto bodě povede výtah bezprostředně za „trpasličí mechanismus“ zpět do Skyrim. Tento zdvih lze poté vrátit zpět do tohoto bodu, pokud se blížíte nebo dosáhnete maximální přepravní hmotnosti. Toto umístění je také užitečným prostředním bodem pro pozdější návrat za účelem sběru různých kousků Dwemerova kovu pro převedení na ingoty.
Blackreach
Blackreach lze opustit pomocí Trpasličího výtahu hned nalevo od jejich umístění. Existuje několik trpasličích setníků po silnici, ale je možné se jim vyhnout. Odeslat nebo vplížit Dwemer Sphere a Falmer (velmi snadný způsob, jak zbavit koule, je aktivovat blízkou kuše před aktivací koule, protože to ji okamžitě zabije) a pokračujte po dlážděné cestě na jihovýchod k tlačítku zapouzdřenému na podstavci trpasličí hlavy. Stiskněte jej a výtah za sebou se rozsvítí a umožní přístup k výtahu, aby mohl vystoupit a vystoupit zpět ven. Otevřete bránu a umožněte pozdější vstup z Velkého výtahu Alftand.
Sledujte značku úkolu do dalekého jihozápadního rohu mapy. To povede k Tower of Mzark, kde sídlí svitek.
Operace okulory
Jakmile se dostanete do Tower of Mzark, přijdete do místnosti s řadou alchymistických přísad a dalších předmětů. Okulory prochází dveřmi na druhé straně místnosti. Jděte po spirálové rampě. V horní části je rovná oblast se stoly, zničenými knihami a dveřmi do výtahu na povrch. U dveří je mrtvé tělo, Drokte. Journal of Drokt je vedle jeho kosterních pozůstatků.
Jděte po rampě nad dveřmi výtahu k ovládacím prvkům. Ovládací prvky se skládají z Lexicon Receptacle a čtyř pozičních tlačítek zabudovaných do podstavců.
Aktivujte Lexicon Receptacle, aby na ni ležel prázdný Lexicon. Dva podstavce nalevo od Receptacle, jediné aktivní, otevírají a zavírají čočky Oculory. Stiskněte vyšší ze dvou podstavců (vpravo od podstavce s grafem čoček na něm uprostřed tlačítek), dokud podstavec s modrým tlačítkem vlevo od prostředního začne svítit. Přesuňte se na tento nový podstavec (v tomto okamžiku může prázdný lexikon svítit modře). Dva podstavce nalevo od grafu objektivu, z nichž vyšší je nyní aktivní, ovládejte pole stropních čoček. Dvakrát stiskněte tlačítko vyššího levého podstavce, dokud nezačne svítit tlačítko nalevo od něj (menší podstavec).Všimněte si, že pokud je levé tlačítko stisknuto příliš mnohokrát, bude pravděpodobně nutné začít znovu od nejvzdálenějšího pravého podstavce tlačítka (jako reset). Nyní stiskněte toto tlačítko a velká sada krystalů čoček sestoupí ze stropu a zastaví se. Hlavní krystal se otáčí a rozděluje od sebe, aby odhalil trubkovité nosné zařízení, které obsahuje Elder Scroll.
Získáním svitku je tento úkol dokončen. Načíst Lexikon, abyste mohli pokračovat v „Rozpoznávání transmundánů.“
Deník
Starší znalosti – MQ205 | |
---|---|
ID | Záznam deníku |
10 | Setkal jsem se s pánem Šedých vousů, drakem Paarthurnaxem. Řekl mi, že starověcí Nordi použili Elder Scroll, aby včas vrhli Alduina. Pokud se mi podaří obnovit ten samý Elder Scroll, možná bych ho mohl použít k tomu, abych se naučil „Dragonrend“ Shout přímo od starověkých hrdinů.
|
20 |
|
30 |
|
50 | Setkal jsem se s pánem Šedých bradek, drakem Paarthurnaxem. Řekl mi, že starověcí Nordi použili Elder Scroll, aby včas vrhli Alduina. Pokud se mi podaří obnovit ten samý Elder Scroll, mohl bych ho použít k tomu, abych se naučil „Dragonrend“ Shout přímo od starověkých hrdinů. Esbern navrhl, aby někdo na College of Winterhold mohl vědět, jak najít tento Elder Scroll.
Nebo Setkal jsem se s pánem Šedých vousů, drakem Paarthurnaxem. Řekl mi, že starověcí Nordi použili Elder Scroll, aby včas vrhli Alduina. Pokud se mi podaří obnovit ten samý Elder Scroll, mohl bych ho použít k tomu, abych se naučil „Dragonrend“ Shout přímo od starověkých hrdinů. Arngeir navrhl, aby někdo na College of Winterhold mohl vědět, jak najít tento Elder Scroll. |
60 | Setkal jsem se s pánem Šedé vousy, drak Paarthurnax. Řekl mi, že starověcí Nordi použili Elder Scroll, aby včas vrhli Alduina. Pokud se mi podaří obnovit ten samý Elder Scroll, mohl bych ho použít k tomu, abych se naučil „Dragonrend“ Shout přímo od starověkých hrdinů. Dozvěděl jsem se, že vědec jménem Septimus Signus možná ví, kde ho najít. |
80 |
|
100 | Setkal jsem se s pánem Šedých vousů, drakem Paarthurnaxem. Řekl mi, že starověký Nords použil Elder Scroll k včasnému seslání Alduina. Teď, když jsem Elder Scroll získal zpět, mohu ho použít k tomu, abych se naučil „Dragonrend“ Shout přímo od starověkých hrdinů.
|
poznámky
- Faralda naučí kouzlo, které požádá o seslání, pokud ho Dragonborn nemá.
- Nejlepší volbou může být absolvovat Faraldinu zkoušku, protože pokud kouzlo nezná, žádá, dá se od ní koupit za 30 , což je obrovská sleva, kterou je třeba využít.
- Dragonborn může jít přímo na Septimus Signus, přeskočit část úkol.
- Pokud je Dragonborn uprostřed úkolu „Magnusova hůl“, nelze s Uragem Gro-Shubem mluvit. Nejprve musí být splněna Magnusova hůl.
- Pokud již někdo dokončil Rozeznání transmundanů a zabil tak Septimuse Signuse, pak může Dragonborn k tomuto úkolu odcestovat do Blackreach a vrátit se tam, kde je puzzle je na konci – svitek by tam měl být stále, nebo, pokud byl svitek přidán do jejich inventáře, přeskočit celou misi a promluvit s Paarthurnaxem, aby ji dokončil.
- Pokud Dragonborn přečte svitek kdekoli jinde než Časová rána na krku světa, budou na několik sekund oslepeni.
- Pokud byly odstraněny další ruiny Dwemerů, jako Mzinchaleft nebo Raldbthar, mohou působit jako zkratka k Blackreach. Všichni jsou propojeni, pokud je v inventáři Sféra naladění. To může vést k rychlejšímu způsobu dokončení úkolu.
- Dragonborn může přeskočit celý úkol, pokud splnil řádek úkolu Dawnguard.
Drobnosti
- Když Urag gro-Shub řekne Dragonbornovi o Elder Scrolls, zmíní se o tom: „Všechno je to pravda. I lži. Zvláště lži.“ Toto je velmi pravděpodobný odkaz na epizodu Star Trek: Deep Space Nine The Wire, ve které postava Garaka říká: „Všechno je to pravda. Dokonce i lži. Zvláště lži,“ na otázku, zda jsou odpovědi, které dal během výslechu, pravdivé. .
Chyby
Tato část obsahuje chyby související se staršími znalostmi.Před přidáním chyby do tohoto seznamu zvažte následující:
- Znovu načtěte staré uložení a ověřte, zda k chybě stále dochází.
- Pokud k chybě stále dochází, zašlete prosím zprávu o chybě s příslušnou šablonou systému 360 / XB1, PS3 / PS4, PC / MAC, NX, v závislosti na platformě (platformách), na které se chyba vyskytla.
- Při popisu seznamu buďte popisní. chyby a opravy, ale vyhněte se konverzacím v popisu a / nebo používání anekdot z pohledu první osoby: takové diskuse patří do příslušné rady fóra.
- Celý dungeon lze přeskočit tím, že se vydáte přímo do observatoře tím, že na mapě najdete věž Mzark, získáte talíř, vyjdete na věž, přitisknete talíř nahoru k zamčeným dveřím a sprintujete směrem k talíři. To způsobí, že Dragonborn projde zamčenými dveřmi. Odtud mohou sjet výtahem dolů.
- Pokud jsou všechny úkoly dokončeny pro College of Winterhold, než budete mluvit s Uragem Gro-Shubem o Elder Scrolls, nebude existovat žádná textová možnost se zeptat pro knihy o umístění Elder Scroll. Možnost správného textu má malou možnost zobrazit se po výběru všech dostupných možností chatu. Tato chyba se objeví, pokud Dragonborn už mluvil se Septimem Signusem, než mluvil s Uragem. Pokud se se Septimem Signusem již hovořilo, je možné přeskočit rozhovor s Uragem a pokračovat na Tower of Mzark.
- PC 360 PS3 Esbern možná nebude mluvit s Dragonborn, pokud půjdou do chrámu Sky Haven . Zůstane nereagující, kromě generického dialogu, který donutí Dragonborn jít do Arngeiru.
- Pokud je aktivní úkol Staff of Magnus, nebudou pro Urag žádné textové možnosti, kromě obecného dialogu.
- Při chůzi směrem k věži Mzark budou uvnitř chybět dveře. Pokud se ho někdo rozhodne otevřít, nedostane se přes neviditelnou bariéru.
- Někdy, když je úkol dokončen a značka se objeví na Svitku, stále jej nelze zvednout. Pokud k tomu dojde, vraťte se dolů výtahem do Blackreach a vraťte se do Scroll Chamber.
- Pokud v Blackreach čeká Dragonborn, může být jejich následovník v takové poloze, jako kdyby sestřelili. Chcete-li to opravit, opusťte oblast.
- PC 360 Poté, co vyjedete výtahem na povrch z Blackreach, obrazovka opakovaně vybledne do černé a může vymazat soubory automatického ukládání. Před aktivací výtahů na povrch se doporučuje ručně uložit.
- PS3 Přestože lze v úkolu pokračovat jako obvykle, aktuální cíl nemusí být v protokolu úkolu, ale bude na mapě.
- PC Pokud jsou splněny jak úkoly College, tak úkoly od Septimuse, a Elder Scroll není v inventáři a Urag neposkytuje žádné dialogové okno questu k Elder Scroll, v linii questu může pokračovat pomocí konzoly k vytvoření svitku v inventáři. Kostka na základně Septimus Signus bude uzavřena a zařízení ve věži Mzark nelze použít podruhé – ponechání vytvoření konzoly jedinou možností. Pomocí příkazu:
player.additem 0002D513 1
jej umístíte do inventáře. - PC 360 PS3 Po získání Elder Scroll a zvednutí výtahu na „Open Skyrim“, Tower of Mzark bude nevyhnutelný. K odemknutí brány není žádný plovoucí marker ani žádný text označující akci. Z tohoto místa lze použít rychlý pojezd k úniku z klece výtahu. To je pravděpodobně způsobeno nezvednutím lexikonu pro Septima Signuse, kam jej původně umístili. Vraťte se zpět do ruin, zvedněte lexikon a zvedněte se výtahem zpět. Mapa by se nyní měla aktualizovat a páka by měla být vpravo k otevření brány.
- PS3 Zřídka se Umana pokusí mluvit s Dragonborn a otevře se dialogové okno. Protože nemá co říct a nemá co dát, hra zamrzne.
- PC PS3 Pokud Dragonborn používá v žaláři jasnovidectví, povede to zpět ke vchodu do žaláře.
- 360 PS3 Tower of Mzark nebo výtah do Tower of Mzark se nemusí vykreslit. Chcete-li to opravit, jednoduše uložte hru (ujistěte se, že se jedná o nové uložení, a nikoli přepsání), a restartujte hru. Vstup do jiných oblastí mapy nebo jejich opuštění to neopraví.
- Někdy nelze Elder Scroll po dokončení skládačky vyzvednout. Načtení posledního uložení to napraví.
- PC Hra se může zhroutit po rozhovoru s Arngeirem a dokončení jeho dialogu.
- 360 Při vstupu do Blackreachu, po projití zkrvaveným kempem a pokračování, tam bude neviditelnou bariérou, která bude bránit jakémukoli pokroku vpřed.
- PC Pokud se se Septimusem hovoří a aktivuje se Daedric Quest „Rozlišování transmundanů“, značka, která má promluvit s Arngeirem, nemusí po učení umístění Elder Scroll a značka se na Elder Scroll neobjeví.
- 360 Při použití některého z výtahů, které stoupají na povrch, bude mít více než jeden následovník (včetně psů) způsobení, že se Dragonborn objeví mimo výtah v kleci, což znemožňuje dosáhnout páky otevřete bránu. To zase způsobí, že Dragonborn bude znovu procházet dungeonem, dokud se nevrátí na předchozí místo před použitím výtahu (před použitím výtahů se doporučuje použít možnost manuálního uložení).
Úspěchy
Starší znalosti
dokončeno “ Starší znalosti „
20
Bez závazků • Před bouří • Bleak Falls Barrow • Dragon Rising • Cesta hlasu
Horn Jurgen Windcaller
Čepel ve tmě • Diplomatická imunita • Krysa do kouta • Alduinova zeď • Hrdlo světa
Starší znalosti • Alduinova zhouba
Act III
Nekonečné období • Padlí • Eyrie světožrútů • Sovngarde
Dragonslayer • Epilog