Cricket (dardos)

Existen múltiples variaciones en el tema estándar de acertar cada número 3 veces para cerrar, seguido de sumar puntos en números cerrados hasta que todos los jugadores hayan cerrado un número determinado. La puntuación estándar es la norma, pero la puntuación feroz también se puede usar en todas las variaciones en las que se usan puntos en lugar de carreras.

ScramEdit

Los números se pueden cerrar de la manera estándar, es decir. golpear un sencillo 3 veces, un doble y un sencillo, un triple, etc. Una variación de cierre, cuando se usan solo los números del 1 al 20, es que un solo golpe en un número lo cierra. Se usa la puntuación estándar, es decir, un triple 17 vale 51 puntos.

El jugador / equipo 1 comienza como el «bloqueador» y el jugador / equipo 2 como el «anotador». El Bloqueador lanza primero e intenta cerrar tantos números como sea posible. El anotador sigue e intenta anotar tantos puntos como sea posible, en números aún abiertos, antes de que el bloqueador pueda cerrar todos los números. Una vez que se han cerrado todos los números, la ronda termina y el Anotador suma sus puntos. Los Jugadores / Equipos luego cambian de roles y continúan, con el nuevo Bloqueador lanzando primero. El jugador / equipo con más puntos es el ganador.

Bowlers and BattersEdit

La variación de Bowlers and Batters, también conocida como English Cricket, usa todos los números del tablero y es un juego de dos jugadores / equipos. Bowlers and Batters es muy similar a Scram porque el juego se juega en dos rondas separadas donde los jugadores tienen un papel específico en cada ronda. Un jugador es designado bateador y el otro es lanzador; el bateador va primero.

Hay diez portillos asignados y es la tarea del jugador de bolos quitar estos portillos golpeando los ojos de buey: un solo ojo de buey borra un portillo y un doble toro borra dos. El bateador debe anotar tantos puntos como sea posible, mientras aún queden terrenos restantes, porque solo los puntos superiores a 40 se cuentan como carreras, es decir, una puntuación de 36 no anotaría carreras, una puntuación de 43, tres carreras, y una puntuación de 58, 18 carreras.

La primera ronda termina una vez que el lanzador ha borrado los diez terrenos al golpear los ojos de buey. En este punto, el bateador anota el número de carreras que anotó, los jugadores cambian de rol y se juega otra ronda. El ganador es el jugador que anota más carreras. Siempre hay 2 entradas, a veces jugadas durante más de un día.

Esta versión del juego se conoce más comúnmente como Stick Arrows en la ciudad de Poole y otras partes del suroeste de Inglaterra.

TacticsEdit

Tactics es la versión británica de Cricket, y es casi lo mismo que se describió anteriormente en Gameplay. Sin embargo, la táctica, además del 20 al 15 y el ojo de buey, también usa dobles y triples como objetivos de puntuación separados. Se requieren tres de cada número junto con tres toros, tres dobles y tres triples para completar el juego. Además, el primer jugador en cerrar todos los objetivos debe tener una puntuación empatada o mejor para ganar.

Hay dos formas de jugar tácticas, «slop» y «estricto». En Slop Rules Tactics, todos los dobles y los triples cuentan, mientras que en Strict Tactics solo cuentan los dobles y triples del 15 al 20.

La principal diferencia táctica en el juego entre Tactics y Cricket es la introducción de Triples y Dobles como objetivos. El jugador es ofreció una opción en cuanto a cómo se pueden aplicar estos a su puntuación. Si 20 ha sido cerrado por un solo jugador y ese jugador alcanza el triple 20, tiene la opción de tomar los 60 puntos, o aplicar esto como uno de sus tres hits «triples» requeridos. Si ambos jugadores han cerrado 20, pero los triples solo han cerrado por uno, ese jugador aún puede usar el golpe para anotar 60 puntos en el triple 20.

Otras versiones jugadas en Canadá y en los EE. UU. son similares a las anteriores pero usando los números del 20 al 13 y 20 a 12 respectivamente.

Newfie Cricket, o «Faldo» Edit

La exactitud fáctica de esta sección está en disputa. La discusión relevante se puede encontrar en Talk: Cricket (dardos). Ayude a garantizar que las declaraciones en disputa se obtengan de manera confiable. (Julio de 2009) (Aprenda cómo y cuándo eliminar este mensaje de plantilla)

Se juega una versión alternativa del juego en Newfoundland, Canadá, de ahí el nombre Newfie. Esta versión es similar a la variante inglesa llamada Faldo, en Nueva Zelanda este juego se conoce como Shanghai. Junto con cada jugador que necesita cerrar 20 a 15, y la diana, se requiere acertar tres triples y tres dobles. Al igual que con 20-15, una vez que un jugador ha cerrado sus triples o dobles al acertar tres de cualquier tipo, pueden apuntar en el anillo doble o triple. Por ejemplo, si un jugador acierta el triple 20 para abrir, debe decidir si tomar tres 20 «s (cerrando 20) o contar un triple. Para los triples y dobles no importa dónde caigan, siempre y cuando estén en el ring. Por lo tanto, un triple 10 contaría como 30 puntos si el jugador ya hubiera lanzado otros tres triples para cerrarlos.En algunos casos además de dobles, triples y toros, las camas también deben estar cerradas. Una cama es cuando los tres dardos de un solo turno aterrizan en el mismo número.

Esta versión del cricket también se conoce como «Piggy» o «Marty Mouse».

North -west EnglandEdit

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Esta variación del juego se juega especialmente en el noroeste de Inglaterra. Los equipos se dividen en el mismo número de jugadores y cada equipo elige a una persona para lanzar más cerca de la diana. El más cercano a la diana va primero y es el equipo de bateo. El objetivo del equipo de bateo es anotar tantas «carreras» como sea posible, es decir, su puntuación en cada turno son sus carreras; 3 tiros siendo tu «bate». El equipo de «bolos» tiene que batear dobles, triples o diana para anotar un wicket; un doble es 1 portillo, un triple es 2 portillos y una diana es 3 portillos, siendo 3 tiros su «cuenco». Cuando el equipo de bolos llega a 10 terrenos, como ocurre con el cricket, los lados cambian y el juego continúa. El equipo ganador es el equipo que anota más carreras antes de perder los 10 wickets.

West RidingEdit

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Una variación de este juego se juega en West Riding of Yorkshire cuando el primero en «batear» lo decide el primero jugador para golpear un doble. El «bateador» tiene 3 o 5 «wickets». El «jugador de bolos», para poder tomar un «wicket», debe lanzar un doble (s). El «bateador» debe anotar sobre un número previamente acordado (comúnmente 20 o 30) para anotar «carreras». Solo el exceso de la puntuación acordada cuenta como «carreras», p. Ej. si el «bateador» lanza un total de 58 (el número acordado para anotar es 30), entonces se le acreditarán 28 carreras. Si solo anota 30, no tendría carreras. El objetivo es anotar tantos como sea posible antes de que se pierdan todos los «wickets». En este punto, los jugadores cambian de roles y el ganador es el que tiene más «carreras». Dobles, triples, toros y toros externos obtienen puntajes normales.

Twenty20 Darts CricketEdit

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Se ha desarrollado una versión más reciente del cricket de dardos, para tener en cuenta el auge de la forma Twenty20 del juego. en Nottingham.

El «lado de bateo» tiene 7 juegos de 3 dardos para anotar tantas «carreras» como sea posible. Los primeros 2 juegos de dardos son los «powerplays» y cuentan el puntaje completo, los siguientes 5 juegos de dardos obtienen la mitad de puntos, redondeados hacia arriba.

Ejemplo de puntaje:

Juego 1; 20, 20, 1 (41 PTS) Conjunto 2; 14, 40, 20 (74 PTS) Conjunto 3; 20, 1, 5 (13 PTS) Conjunto 4; 15, 3, 20 (19 PTS) Conjunto 5; 60, 15, 15 (45 PTS) Conjunto 6; 15, 20, 5 (20 PTS) Conjunto 7; 14, 13, 24 (26 PTS)

Total anotado – 238

El «lanzador» tiene 6 juegos de dardos para tomar los diez portillos y lanzar el lado de bateo hacia afuera. Los portillos se toman anotando un toro exterior (2 portillos) o una diana (4 portillos).

La belleza del juego es que una vez que un jugador pierde cuatro portillos, debe lanzar uno de sus tres dardos con su mano sin dardos, perder seis portillos significa 2 dardos con la mano débil, y cuando 8 portillos están abajo, los tres deben ser lanzados con el brazo débil. Esto crea una tensión real en las persecuciones y puede dar lugar a finales increíblemente tensos.

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