El paquete
Se utiliza el paquete estándar de 52 cartas.
Objeto del juego
Colocar conjuntos de números iguales de 3 o 4 y / o secuencias de 3 o más cartas del mismo palo para ser el primer jugador en obtener 500 puntos netos totales.
Rango de cartas
As (alto o bajo), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.
Valores de cartas / puntuación
Gana puntos colocando y tirando cartas como en el Rummy normal, en conjuntos de números iguales de 3 o 4, y en secuencias de 3 o más cartas del mismo palo. Por ejemplo, se pueden colocar tres o cuatro 7 o se puede colocar una secuencia de 3, 4, 5 de diamantes.
Cuando un jugador se deshace de todas sus cartas, el juego termina inmediatamente. La puntuación de cada jugador se calcula de la siguiente manera: al jugador se le acredita el valor en puntos de todas las cartas que el jugador tiene en la mesa. De esta cifra se resta el valor en puntos de todas las cartas que quedan en su mano. La diferencia se suma o resta de la puntuación del jugador.
Por ejemplo: si las cartas que se muestran para un jugador suman 87 puntos y las cartas que quedan en la mano del jugador suman 90 puntos, se restan 3 puntos de la puntuación neta anterior del jugador.
El primer jugador cuya puntuación llegue a +500 gana el juego y obtiene de cada oponente la diferencia entre sus puntuaciones finales. Si dos o más jugadores llegan a 500 en la misma mano, el que tenga la puntuación más alta es el ganador.
The Deal
Reparte siete cartas a cada jugador (excepto en el caso de dos jugadores juego, en el que cada jugador recibe 13 cartas). Coloque las cartas sin desnudar boca abajo en el centro de la mesa, formando el stock. La carta superior se pone boca arriba y se coloca al lado de la acción como carta superior para comenzar la pila de descarte. La pila de descarte debe estar ligeramente extendida, de modo que los jugadores puedan ver fácilmente todas las cartas que contiene.
El juego
Cada jugador, comenzando por el jugador a la izquierda del crupier, puede robar la carta superior de la reserva o cualquier carta de la pila de descarte.
Hay dos condiciones al robar una carta de la pila de descarte: 1) el jugador debe tomar todas las cartas por encima de la carta seleccionada y 2) La carta robada debe usarse inmediatamente, ya sea colocándola en un juego o colocándola en un juego que ya está sobre la mesa. Las cartas restantes tomadas con el descarte pueden combinarse en el mismo turno o simplemente agregarse a la mano del jugador.
Cada jugador, por turno, después de robar pero antes de descartar, puede dejar cualquier juego combinado o puede dejar cualquier carta que coincida con un conjunto que ya está en la mesa.
Las cartas que se despiden se mantienen en la mesa frente al jugador. Las secuencias no pueden «doblar la esquina»; por lo tanto, A, K, Q o A, 2, 3 pueden combinarse, pero no K, A, 2.